Sphinx-lautapeli – säännöt ja ohjeet

Sphinx-lautapeli – säännöt ja ohjeet

Table of Contents

Sphinx on Ravensburgerin egyptiläisaiheinen muisti- ja seikkailupeli, jossa pelaajat etenevät labyrinttimaisen pyramidin käytävissä kohti faaraon aarrekammiota. Kammiota vartioivat sfinksit, joiden alle on kätketty värejä — ja juuri näiden värien muistaminen ratkaisee pelin.

Peli yhdistää muistipelin ja taktisen liikkumisen: kolmea noppaa käytetään ovelasti, sfinksien värejä kurkitaan ja painetaan mieleen, ja lopuksi ne on esitettävä oikeassa järjestyksessä. Peli sopii sekä lapsille että aikuisille, ja sen kolmiulotteinen lauta tekee siitä näyttävän.

Tässä oppaassa käydään läpi pelin valmistelu, vuoron kulku, sfinksien värien selvittäminen ja voittaminen.

Sphinx – perustiedot
Julkaisija Ravensburger (Günter Baars, 1999)
Pelin tyyppi Muisti- ja seikkailupeli
Pelaajamäärä 2–4 pelaajaa
Ikäsuositus 8 vuodesta ylöspäin
Välineet 3D-pyramidilauta, 6 sfinksiä, 3 noppaa, kortteja
Tavoite Päästä aarrekammioon oikeilla sfinksiväreillä

Pelin idea ja välineet

Sphinx on 2–4 pelaajan lautapeli, jonka kolmiulotteinen pyramidilauta sisältää käytäviä, pyöröovia ja liikkuvia osia. Pelissä on kuusi sfinksiä, joista jokaisella on eri väri pohjassaan: kolme vartioi keskellä olevaa aarrekammiota ja kolme on sijoitettu pyramidin reunan temppelikammioihin.

Tavoitteena on päästä aarrekammioon ja kukistaa kolme vartijasfinksiä esittämällä niiden värit oikeilla korteilla oikeassa järjestyksessä. Koska sfinksien värit ovat piilossa, muisti on pelin tärkein taito — samaan tapaan kuin monissa muissa perheen lautapeleissä tai kevyemmissä korttipeleissä.

Valmistelu

Kokoa pyramidilauta ja aseta kuusi sfinksiä niille varatuille paikoille — kolme keskelle, kolme reunoille — niin, ettei kukaan näe niiden pohjavärejä. Sekoita ja aseta sfinksivärikortit ja kolme noppaa laudan viereen. Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja asettaa sen aloitusruutuun.

Toisin kuin monessa muussa pelissä, kortteja ei jaeta valmiiksi — niitä kerätään pelin aikana.

Vuoron kulku

Sphinxin liikkumismekaniikka on sen ydin. Omalla vuorollaan heität kolme noppaa ja käytät jokaisen erikseen: liikutat nappulaasi yhden nopan silmäluvun verran kerrallaan, ja voit valita kunkin nopan kohdalla suunnan vapaasti. Silmälukuja ei saa laskea yhteen — jokainen noppa on oma erillinen siirtonsa.

Tämä tekee liikkumisesta taktista: voit esimerkiksi mennä ensin eteen, sitten taakse ja taas eteen päästäksesi juuri haluamaasi ruutuun.

Näin vuoro etenee
Kolme noppaa erikseen
Heitä kolme noppaa ja käytä jokainen erikseen: liikut yhden nopan verran kerrallaan, kuhunkin suuntaan vapaasti. Silmälukuja EI saa laskea yhteen.
Muumion käsi -ruutu
Kun ylität muumion käden, saat kurkata yhden valitsemasi sfinksin alle ja nähdä sen värin. Muista se!
Korttiruutu
Ylittämällä korttiruudun keräät tarvitsemiasi sfinksivärikortteja.
Pyöröovi
Pyöröovi-ruutuun pysähtyminen siirtää sinut seuraavaan käytävään.
Käärmesymboli
Jos nopassa on kaksoiskäärme, sinun on vaihdettava keskellä oleva sfinksi reunan sfinksiin – väriyhdistelmä muuttuu.

Laudalla on useita erikoisruutuja:

  • Muumion käsi -ruutu: kun ylität sen, saat kurkata yhden valitsemasi sfinksin alle ja nähdä sen värin. Paina se mieleesi.
  • Korttiruutu: ylittämällä sen keräät tarvitsemiasi sfinksivärikortteja.
  • Pyöröovi: siirtää sinut seuraavaan käytävään.

Sfinksien värien selvittäminen ja käärmesymboli

Pelin jännitys syntyy siitä, että sfinksien värit on muistettava — eivätkä ne pysy paikoillaan. Jos noppa näyttää kaksoiskäärme-symbolin, sinun on vaihdettava yksi keskellä oleva sfinksi reunan sfinksiin. Tällöin aarrekammion väriyhdistelmä muuttuu, ja pelaajien muistikuvat menevät sekaisin.

Siksi kannattaa painaa mieleen mahdollisimman monen sfinksin väri — ei vain niiden, joita juuri nyt tarvitset. Kannattaa myös tarkkailla muita pelaajia: jos vastustaja vaikuttaa tyytyväiseltä kurkattuaan tiettyä sfinksiä, sieltä löytyi todennäköisesti hänelle tärkeä väri.

Voittaminen

Voittaakseen pelaajan on:

  1. tiedettävä aarrekammiota vartioivien kolmen sfinksin värit oikeassa järjestyksessä,
  2. kerättävä näitä värejä vastaavat sfinksikortit, ja
  3. päästävä nappulallaan keskuskammioon ja esitettävä kortit oikeassa järjestyksessä.

Ensimmäinen, joka onnistuu tässä, kukistaa sfinksit ja voittaa pelin. Loppupeli on jännittävä, sillä käärmesymboli voi vaihtaa värit vielä viime hetkellä — johtoasemassa oleva pelaaja voi silti epäonnistua, jos muisti pettää.

Strategiavinkit

  • Muista laajasti. Paina mieleen kaikkien näkemiesi sfinksien värit, sillä tavoite voi muuttua kesken pelin.
  • Hyödynnä kolmen nopan vapautta. Suunnittele reitti niin, että ylität muumion käsi- ja korttiruutuja.
  • Pysy keskeisellä paikalla. Ruudut, joista on lyhyt matka usealle sfinksille, antavat enemmän vaihtoehtoja.
  • Lue vastustajia. Heidän reaktionsa paljastavat usein, mistä löytyi tärkeä väri.
  • Varo käärmettä loppusuoralla. Väriyhdistelmä voi muuttua juuri ennen voittoa.

Yhteenveto

Sphinx on Ravensburgerin muistipeli, jossa edetään pyramidin käytävissä, kurkitaan sfinksien pohjavärejä ja pyritään aarrekammioon. Liikkuminen tapahtuu kolmella erikseen käytettävällä nopalla, värit kerätään korteilla, ja voitto vaatii kolmen vartijasfinksin värien tietämisen oikeassa järjestyksessä.

Kolmiulotteinen lauta, liikkuvat sfinksit ja käärmesymbolin tuoma yllätys tekevät pelistä sekä opettavaisen että jännittävän. Se kehittää muistia ja keskittymistä tavalla, joka tuntuu leikiltä — täydellinen valinta perheen peli-iltaan.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka monta noppaa Sphinxissä käytetään?

Kolmea. Jokainen noppa käytetään erikseen: liikut yhden nopan silmäluvun verran kerrallaan, kuhunkin suuntaan vapaasti. Silmälukuja ei saa laskea yhteen.

Kuinka monta sfinksiä pelissä on?

Kuusi. Kolme vartioi keskellä olevaa aarrekammiota ja kolme on pyramidin reunan temppelikammioissa. Jokaisella on eri väri pohjassaan.

Miten sfinksin värin saa nähdä?

Ylittämällä muumion käsi -ruudun, jolloin saat kurkata yhden valitsemasi sfinksin alle. Väri on painettava mieleen, sillä sitä ei näytetä muille.

Miten peli voitetaan?

Sinun on tiedettävä kolmen vartijasfinksin värit oikeassa järjestyksessä, kerättävä vastaavat sfinksikortit ja päästävä keskuskammioon esittämään ne oikeassa järjestyksessä.

Mitä käärmesymboli nopassa tarkoittaa?

Jos heität kaksoiskäärmeen, sinun on vaihdettava keskellä oleva sfinksi reunan sfinksiin. Tämä muuttaa aarrekammion väriyhdistelmän ja sekoittaa muistikuvat.

Jaetaanko kortteja pelin alussa?

Ei. Sfinksivärikortteja kerätään pelin aikana ylittämällä korttiruutuja, ei jaeta valmiiksi.

Minkä ikäisille peli sopii?

Sphinx on suunnattu noin 8 vuodesta ylöspäin. Se kehittää muistia ja keskittymistä ja sopii hyvin koko perheelle.