Incan Gold (tunnetaan myös nimellä Diamant) on Bruno Faiduttin ja Alan R. Moonin suunnittelema ikoninen push-your-luck- eli onnenkoetuslautapeli, jossa pelaajat sukeltavat muinaisiin temppeleihin etsimään jalokiviä ja artefakteja. Pelin ytimessä on jatkuva valinta: uskallatko ottaa vielä yhden askeleen syvemmälle suurempien rikkauksien toivossa, vai vetäydytkö ajoissa turvaamaan siihen asti keräämäsi aarteet?
Jokainen käytävä on täynnä timantteja, mutta varjoissa vaanii viisi erilaista vaaraa. Tässä oppaassa käydään läpi säännöt, artefaktit, pisteytys ja parhaat taktiikat.
| Suunnittelijat | Bruno Faidutti & Alan R. Moon |
| Pelin tyyppi | Push-your-luck (onnenkoetus) |
| Pelaajamäärä | 3–8 pelaajaa |
| Ikäsuositus | 8 vuodesta ylöspäin |
| Kesto | Noin 20–30 minuuttia |
| Rakenne | 5 tutkimusmatkaa (kierrosta) |
Pelin idea ja mekaniikka
Incan Goldin suosio perustuu helppoon mutta jännittävään mekaniikkaan. Peli yhdistää peliteoriaa, todennäköisyyksiä ja ihmissuhdepeliä: kysymys siitä, mitä muut aikovat tehdä samalla vuorolla, on yhtä tärkeä kuin se, mitkä vaarat ovat jo paljastuneet.
Toisin kuin monissa lautapeleissä, joissa odotellaan omaa vuoroa, Incan Gold pitää kaikki aktiivisina: kaikki tekevät valintansa samanaikaisesti ja salaa. Tämä tekee pelistä nopeatempoisen ja vuorovaikutteisen, minkä ansiosta se on yksi suosituimmista lämmittelypeleistä lautapeli-illoissa ja perheiden suosikki. Nopean korttipelin tapaan sen oppii parissa minuutissa.
Pakkauksen sisältö ja valmistelu
Pelin mukana tulevat muoviset jalokivet kolmessa arvossa (turkoosi = 1, obsidiaani = 5, kulta = 10). Jokainen pelaaja saa oman teltan, joka toimii holvina: teltan sisälle viedyt jalokivet ovat turvassa, eikä kukaan näe niiden määrää.
Valmistelu:
- Aseta viisi temppelilaattaa pöydän keskelle (viisi kierrosta).
- Sekoita tutkimuspakka: 15 aarrekorttia ja 15 vaarakorttia (3 kutakin viidestä vaaratyypistä). Artefaktikortit (5 kpl) pidetään aluksi erillään.
- Jaa jokaiselle pelaajalle teltta sekä pari valintakortteja (Etene ja Palaa).
- Aseta jalokivet yhteiseen pankkiin pöydälle.
Kierroksen kulku
Peli koostuu viidestä kierroksesta, joista kukin on yksi tutkimusmatka. Jokaisen kierroksen alussa tutkimuspakkaan sekoitetaan yksi uusi artefaktikortti (ensimmäisellä kierroksella yksi, toisella kaksi jne. — yksi lisätään joka kierros).
Jakaja kääntää pakasta yhden kortin kerrallaan kuvapuoli ylöspäin ja muodostaa pöytään temppelikäytävää. Jos kortti on aarrekortti, sen jalokivet jaetaan heti tasan kaikkien temppelissä vielä mukana olevien pelaajien kesken.
Jalokivien jako
Kun aarrekortista paljastuu esimerkiksi 9 jalokiveä ja mukana on 4 pelaajaa, jokainen ottaa 2 jalokiveä ja asettaa ne teltan eteen (ei vielä sisään). Ylijäävä 1 jalokivi jätetään makaamaan kortin päälle.
Nämä kortille jäävät ylijäämäjalokivet ovat tärkeitä: kun pelaaja myöhemmin perääntyy, hän saa kerätä matkan varrelta ylijäämäkiviä (yksin palatessa kaikki, yhdessä palatessa jaettuna).
| Aarre | Pistearvo |
|---|---|
| Turkoosi jalokivi | 1 piste |
| Obsidiaani | 5 pistettä |
| Kulta | 10 pistettä |
| Artefakti (1.–3. peliin tuleva) | 5 pistettä |
| Artefakti (4. ja 5.) | 10 pistettä |
Muista: teltan edessä olevat kivet ovat vaarassa, jos temppeli romahtaa. Vain teltan sisään viedyt kivet ovat lopullisesti turvassa.
Vaarat ja ansat
Temppelissä on viisi vaaratyyppiä: hämähäkit, käärmeet, hirviöt, laava ja putoavat seinät. Kutakin on pakassa tasan kolme korttia. Ensimmäinen tiettyä vaaraa esittävä kortti on vasta varoitus — se ei aiheuta haittaa.
Käännekohta tulee, kun pakasta kääntyy toinen samantyyppinen vaarakortti samalla kierroksella. Silloin ansa laukeaa ja temppeli romahtaa: kaikki sillä hetkellä temppelissä olevat pelaajat menettävät kaiken kyseisellä kierroksella keräämänsä (teltan edessä olevat kivet) ja pakenevat.
Romahduksen jälkeen tuo toinen vaarakortti poistetaan pelistä loppupelin ajaksi. Koska vaarakortteja poistuu jokaisessa romahduksessa, temppelit muuttuvat pelin edetessä hieman turvallisemmiksi.
Etene vai palaa?
Aina kun kortti on käännetty ja jalokivet jaettu, koittaa valinnan hetki. Jokainen temppelissä mukana oleva pelaaja valitsee salaa toisen valintakorteistaan (Etene tai Palaa) ja asettaa sen kuvapuoli alaspäin eteensä. Kun kaikki ovat valinneet, kortit käännetään yhtä aikaa.
- Etene: pysyt temppelissä ja odotat seuraavaa korttia.
- Palaa: kävelet takaisin leiriin ja viet keräämäsi kivet teltan sisään turvaan.
Palaamisen taktiikka
Jos vain yksi pelaaja palaa, hän kerää täysin yksin kaikki käytävälle jääneet ylijäämäjalokivet ja mahdolliset artefaktit. Jos kaksi tai useampi palaa samalla vuorolla, he jakavat ylijäämäjalokivet tasan — ja mahdollinen artefakti jää saamatta. Tästä syntyy pelin herkullinen jännite: haluat palata, mutta et samaan aikaan naapurisi kanssa.
- Yksin palaava saa kaiken reitille kertyneen ylijäämän ja artefaktit.
- Yhdessä palaavat jakavat reittisaaliin tasan.
- Artefaktia ei voi jakaa: jos kaksi palaa yhdessä, artefakti jää temppeliin.
Artefaktit
Artefaktit ovat erityisiä aarteita, joita ei jaeta jalokivien tapaan — kun artefakti kääntyy pöytään, se jää makaamaan reitille odottamaan ottajaansa. Artefaktin saa vain pelaaja, joka palaa leiriin täysin yksin.
Artefaktien läsnäolo muuttaa pelin dynamiikkaa: kun pöytään kääntyy arvokas artefakti, kaikkien mieli alkaa raksuttaa — kannattaako vetäytyä heti ja toivoa, ettei kukaan muu tee samoin? Joskus kannattaa jäädä temppeliin vielä vuoroksi, antaa muiden ”riidellä” artefaktista ja vetäytyä yksin vasta seuraavalla vuorolla.
Pistearvo: kolme ensimmäistä peliin tulevaa artefaktia ovat 5 pisteen arvoisia, ja neljäs ja viides kumpikin 10 pisteen arvoisia.
Incan Gold vai Diamant?
Kyseessä on käytännössä sama peli samalla mekaniikalla, mutta eri julkaisijoiden ja painosten välillä on tuotannollisia ja visuaalisia eroja. Faidutti julkaisi pelin alun perin nimellä Diamant vuonna 2005, ja myöhemmin peli tuli markkinoille myös nimellä Incan Gold.
Uudemmat Diamant-painokset tunnetaan näyttävistä 3D-pahvitemppeleistä ja suurista jalokivistä, kun taas Incan Gold käyttää käteviä pahvitelttoja jalokivien kätkemiseen. Molemmat tarjoavat saman pelikokemuksen, joten valinta on makuasia:
- Valitse Incan Gold, jos pidät perinteisestä, tiiviistä korttipohjaisesta muotoilusta ja Inka-teemasta.
- Valitse Diamant, jos haluat pöydälle näyttävän 3D-elementin ja jykevämmät kätköt.
Strategiat
Vaikka peli perustuu osittain korttionneen, parhaat pelaajat erottuvat todennäköisyyksien hahmottamisen ja toisten lukemisen ansiosta. Tärkeää on pitää kirjaa siitä, montako kutakin vaaraa on jo paljastunut: jos pöydässä on jo yksi käärme ja yksi hämähäkki, riski kasvaa selvästi, kun eri vaaratyyppejä ilmestyy lisää.
Toinen ulottuvuus on sosiaalinen peli — muiden pelityylien tarkkailu ja oman aikeen peittäminen:
- Aggressiiviset pelaajat ottavat aina maksimiriskin. Anna heidän jäädä keskenään ja peräänny itse ajoissa poimien ylijäämäkivet.
- Varman päälle pelaajat vetäytyvät heti ensimmäisen vaaran tullen ja jättävät temppeliin paljon aarretta. Silloin voi kannattaa jäädä vuoro tai kaksi pidempään.
- Ajoitus on kaikki kaikessa: yksin palaaminen oikealla hetkellä voi tuoda suuren ylijäämäsaaliin ja artefaktin.
Pisteenlasku ja voittaja
Peli päättyy viidennen kierroksen jälkeen. Jokainen avaa telttansa ja laskee sen sisällä olevat aarteet. Eniten pistearvoa (jalokivet + artefaktit) kerännyt voittaa. Muista, että vain teltan sisään turvaan viedyt kivet lasketaan — teltan edessä romahduksessa menetetyt eivät.
Tasapeli
Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama pistemäärä, voiton ratkaisee artefaktien määrä: eniten artefakteja kerännyt voittaa.
Yhteenveto
Incan Gold on lautapelihyllyn helmi, joka tarjoaa paljon jännitystä ja hauskoja tilanteita suhteessa tiiviiseen peliaikaan ja helppoihin sääntöihin. Se tempaa mukaan niin ensikertalaiset kuin kokeneet pelaajat. Tasapaino riskinoton ja järkevän kotiuttamisen välillä on teema, joka puhuttelee kaikkia: päästätkö ahneuden valloilleen ja haet vielä sen viimeisen timantin, vai kävelet ajoissa leiriin muiden jäädessä ansaan?
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta pelaajaa Incan Goldiin voi osallistua?
Peliä voi pelata 3–8 pelaajaa. Se toimii hyvin myös täydellä 8 pelaajan kokoonpanolla, koska kaikki tekevät valintansa samanaikaisesti eikä odotteluaikaa synny.
Mitä eroa on Incan Goldilla ja Diamantilla?
Ne ovat mekaniikaltaan sama peli. Uudemmassa Diamant-painoksessa on usein 3D-pahvitemppeli ja arkut, kun taas Incan Gold käyttää pahvitelttoja ja Inka-teemaista kuvitusta.
Mitä tapahtuu, jos kaksi samaa vaarakorttia käännetään?
Kierros päättyy heti romahdukseen. Kaikki temppelissä vielä mukana olevat menettävät kaiken kyseisellä kierroksella keräämänsä. Toinen vaarakorteista poistetaan pelistä.
Voiko teltan sisällä olevia jalokiviä menettää?
Ei. Kaikki leiriin turvallisesti viedyt ja teltan sisään siirretyt jalokivet ovat turvassa pelin loppuun asti.
Kuinka monta kierrosta pelataan?
Tasan viisi. Jokainen kierros päättyy joko ansaan (romahdus) tai siihen, että kaikki pelaajat ovat vetäytyneet leiriin.
Miten ylijäämäjalokivet jaetaan?
Aarrekortin kivet jaetaan tasan mukana olevien kesken, ja yli jäävät jätetään kortin päälle. Yksin palaava pelaaja saa kaikki reitille jääneet ylijäämäkivet; yhdessä palaavat jakavat ne tasan.
Miten artefaktin saa itselleen?
Vain palaamalla leiriin täysin yksin. Jos kaksi tai useampi palaa samalla vuorolla, artefakti jää temppeliin.
Paljonko artefakteista saa pisteitä?
Kolme ensimmäistä peliin tulevaa artefaktia ovat 5 pisteen arvoisia, neljäs ja viides kumpikin 10 pisteen arvoisia.
Mikä on jalokivien pistearvo?
Turkoosi = 1, obsidiaani = 5 ja kulta = 10 pistettä.
Voiko peliä pelata kahdestaan?
Suositus on 3–8 pelaajaa. Kahdella pelaajalla peli menettää sosiaalisen jännitteen ja jaetun saaliin mekaniikan, joten sitä ei suositella kaksinpeliksi.
