Cluedo säännöt – hahmot, aseet, huoneet ja voitto

Cluedo säännöt – hahmot, aseet, huoneet ja voitto

Table of Contents

Cluedo on maailman tunnetuin salapoliisipeli, jossa yhdistyvät looginen päättely, taktinen liikkuminen ja hienovarainen bluffaus. Pelaajien tehtävänä on ratkaista kartanon murhamysteeri: kuka teki murhan, millä aseella ja missä huoneessa.

Peli perustuu poissulkemiseen. Selvittämällä, mitkä kortit ovat muiden pelaajien käsissä, voit päätellä ne kolme korttia, jotka on kätketty murhakirjekuoreen. Ensimmäisenä oikean ratkaisun esittävä voittaa.

Tässä oppaassa käydään läpi Cluedon valmistelu, liikkuminen, epäilyn esittäminen, lopullinen syytös sekä päättelystrategiat.

Cluedo – perustiedot
Pelin tyyppi Deduktio- eli päättelypeli
Pelaajamäärä 2–6 pelaajaa (parhaimmillaan 4–6)
Ikäsuositus 8 vuodesta ylöspäin
Kesto Noin 45–60 minuuttia
Sisältö 6 epäiltyä, 6 asetta, 9 huonetta
Tavoite Ratkaista kuka, millä aseella ja missä huoneessa

Pelin tavoite

Cluedon perusidea on yksinkertainen mutta kiehtova: pelaajien on selvitettävä, kuka murhasi kartanon isännän (tohtori Musta), millä aseella teko tehtiin ja missä huoneessa rikos tapahtui.

Pelin alussa kolme korttia — yksi epäilty, yksi ase ja yksi huone — suljetaan murhakirjekuoreen, joka asetetaan laudan keskelle. Loput kortit jaetaan pelaajille. Nämä kortit edustavat ”viattomia” vaihtoehtoja, jotka voidaan sulkea pois. Voittaja on se, joka ensimmäisenä päättelee kuoressa olevan kolmikon. Cluedo kuuluu suosituimpiin päättelyä vaativiin lautapeleihin, ja se sopii hyvin samaan peli-iltaan kevyempien korttipelien tai pasianssin kanssa.

Pelin osat

Cluedon sisältö on vakiintunut, ja osien tunteminen auttaa hahmottamaan pelin kulun.

Epäillyt, aseet ja huoneet
6 epäiltyä
Neiti Punatähti (punainen) · Eversti Sinappi (keltainen) · Herra Vihervä (vihreä) · Rouva Päikäri (sininen) · Professori Luumu (purppura) · Rouva Valkoinen (valkoinen)
6 asetta
Kynttilänjalka · Tikari · Jakoavain · Revolveri · Köysi · Lyijyputki
9 huonetta
Keittiö · Ruokasali · Aula · Vierashuone · Työhuone · Kirjasto · Biljardihuone · Kasvihuone · Juhlasali
Salakäytävät yhdistävät vastakkaiset kulmahuoneet: Keittiö ↔ Työhuone ja Kasvihuone ↔ Vierashuone. Laudan keskellä on kellari, jossa murhakirjekuori on – sinne ei voi mennä.

Peliin kuuluu 6 epäiltyä, 6 asetta ja 9 huonetta. Jokaisesta ryhmästä on oma korttinsa, ja juuri yksi kustakin ryhmästä on murhakirjekuoressa. Lisäksi mukana on pelilauta, hahmonappulat, pienoisaseet, muistiinpanovihko ja kaksi noppaa.

Epäillyt ja heidän värinsä ovat: Neiti Punatähti (punainen), Eversti Sinappi (keltainen), Herra Vihervä (vihreä), Rouva Päikäri (sininen), Professori Luumu (purppura) ja Rouva Valkoinen (valkoinen). Aseet ovat kynttilänjalka, tikari, jakoavain, revolveri, köysi ja lyijyputki.

Valmistelut ja korttien jakaminen

Erottele kortit kolmeen pakkaan: epäillyt, aseet ja huoneet. Sekoita jokainen pakka erikseen ja ota kustakin yksi kortti katsomatta. Nämä kolme korttia laitetaan murhakirjekuoreen laudan keskelle.

Loput kortit sekoitetaan yhdeksi pakaksi ja jaetaan tasan pelaajille. Joku voi saada yhden kortin enemmän — se ei haittaa. Jokainen merkitsee omat korttinsa muistiinpanoihinsa viattomiksi, sillä ne eivät voi olla kuoressa.

Jokainen pelaaja valitsee yhden kuudesta hahmosta. Neiti Punatähti aloittaa perinteisesti aina pelin, ja vuoro etenee myötäpäivään. Hahmojen aloitusruudut sijaitsevat laudan reunoilla.

Liikkuminen kartanossa

Pelaajat liikkuvat heittämällä kahta noppaa ja siirtämällä nappulaansa vastaavan määrän askelia pysty- tai vaakasuoraan (ei viistoon). Huoneeseen pääsee sen ovesta; ylimääräisiä askelia ei tarvitse käyttää loppuun. Huoneessa voi pysähtyä ja esittää epäilyn.

Kartanon neljässä kulmahuoneessa on salakäytävä, joka johtaa vastakkaiseen kulmaan ilman nopanheittoa:

  • Keittiö ↔ Työhuone
  • Kasvihuone ↔ Vierashuone

Salakäytävät ovat usein nopein tapa siirtyä kartanon puolelta toiselle ja yllättää vastustajat esittämällä epäilyjä kaukaisista huoneista. Laudan keskellä on kellari, jossa murhakirjekuori sijaitsee — sinne ei voi liikkua.

Epäilyn esittäminen

Kun saavut huoneeseen, voit esittää epäilyn, joka koostuu kolmesta osasta: yhdestä epäillystä, yhdestä aseesta ja juuri siitä huoneesta, jossa olet. Esimerkiksi: ”Epäilen, että Neiti Punatähti teki murhan kirjastossa tikarilla.”

Kyseinen hahmonappula ja asemalli siirretään välittömästi tähän huoneeseen. Tämän jälkeen vasemmalla puolellasi istuva pelaaja tarkistaa korttinsa: jos hänellä on jokin mainituista korteista, hänen on näytettävä yksi niistä sinulle salaa. Jos hänellä ei ole yhtään, vuoro siirtyy seuraavalle, kunnes joku näyttää kortin tai kaikki on tarkistettu.

Epäilyt ovat pelin tärkein tiedonkeruun työkalu. Vaikka tietäisit jonkin kortin olevan viaton, voit silti sisällyttää sen epäilyysi hämätäksesi muita tai varmistaaksesi, kuka omistaa tietyn kortin. Olennaista on seurata, kuka näyttää kortin kenellekin — vaikka et itse näkisi korttia.

Muistiinpanot ja päättely

Etsivän muistiinpanovihko on avain voittoon. Menestyvä pelaaja ei merkitse vain näkemiään kortteja, vaan käyttää loogista päättelyä muiden toiminnasta.

Jos esimerkiksi pelaaja A näyttää kortin pelaajalle B, ja tiedät pelaajan B kysyneen ”Biljardihuonetta, tikaria ja Eversti Sinappia”, tiedät pelaajalla A olevan vähintään yksi näistä kolmesta. Yhdistämällä tällaisia havaintoja voit vähitellen sulkea pois vaihtoehtoja.

Kokeneet pelaajat käyttävät muistiinpanoissaan omia merkintöjään — esimerkiksi pelaajien nimikirjaimia sen seuraamiseen, kuka näytti mitäkin. Näin lopullinen vastaus löytyy nopeammin kuin arvailemalla.

Lopullinen syytös

Toisin kuin epäily, lopullinen syytös on ratkaiseva siirto. Voit tehdä syytöksen omalla vuorollasi, etkä toisin kuin epäilyssä tarvitse olla missään tietyssä huoneessa. Sanot ääneen syytöksesi (henkilö, huone, ase) ja katsot sitten salaa murhakuoren kortit.

Jos kaikki kolme korttia täsmäävät, olet voittanut ja näytät kortit muille. Jos yksikin on eri, olet tehnyt virheen: asetat kortit takaisin kuoreen ja putoat pelistä siinä mielessä, ettet voi enää liikkua tai esittää epäilyjä — mutta jatkat korttien näyttämistä muiden epäilyihin.

Syytöksen ajoitus on pelin jännittävin päätös. Liian aikaisin tehty syytös ilman varmuutta pudottaa sinut pelistä; liian kauan odottaessa joku muu voi ehtiä ensin.

Cluedo kahdelle pelaajalle

Kahdestaan Cluedo vaatii pienen sääntömuutoksen. Laudan sivuun asetetaan muutama kortti kuvapuoli alaspäin. Kun pelaaja esittää epäilyn eikä vastustajalla ole korttia, hän saa kääntää yhden sivussa olevista korteista. Tämä säilyttää mysteerin elementin, vaikka pelaajia on vain kaksi.

Cluedo-versiot

Vuosikymmenten varrella Cluedosta on julkaistu lukuisia teemaversioita, kuten Harry Potter ja Game of Thrones, sekä digitaalisia versioita. Perussäännöt säilyvät usein samoina, mutta monet versiot tuovat erikoiskortteja tai tapahtumaruutuja, jotka voivat muuttaa pelin kulkua. Myös epäiltyjen kokoonpano on vaihdellut: uudemmissa painoksissa Rouva Valkoinen on korvattu esimerkiksi tohtori Orkidealla.

Strategiavinkit

Cluedo on puhtaasti deduktiivinen peli — voittaja ei ole se, jolla on onnea nopissa, vaan se, joka yhdistää vihjeet parhaiten:

  • Kirjaa myös se, kuka ei voinut vastata epäilyyn. Vastaamatta jättäminen on yhtä arvokas vihje kuin näytetty kortti.
  • Käytä epäilyjä tiedonkeruuseen, myös korteilla, joita sinulla jo on — se hämää muita.
  • Suosi huoneita, joista sinulla ei ole tietoa, jotta saat suljettua vaihtoehtoja pois nopeammin.
  • Hyödynnä salakäytäviä liikkuaksesi tehokkaasti kartanon päästä toiseen.
  • Tee syytös vasta varmana. Yksi väärä kortti riittää pudottamaan sinut.

Yhteenveto

Cluedo on deduktiopeli 2–6 pelaajalle, jossa selvitetään murhaajan henkilöllisyys, murha-ase ja rikospaikka. Peliin kuuluu 6 epäiltyä, 6 asetta ja 9 huonetta, joista yksi kustakin on kätketty murhakirjekuoreen.

Voitto perustuu tarkkaan havainnointiin ja loogiseen päättelyyn: jokainen näytetty kortti ja jokainen vastaamatta jäänyt epäily vie lähemmäs totuutta. Yksinkertaiset säännöt ja syvä taktinen ajattelu tekevät Cluedosta ajattoman klassikon.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka monta huonetta Cluedossa on?

Klassisessa Cluedossa on 9 huonetta: keittiö, ruokasali, aula, vierashuone, työhuone, kirjasto, biljardihuone, kasvihuone ja juhlasali. Laudan keskellä on lisäksi kellari, jossa murhakirjekuori sijaitsee.

Ketkä ovat Cluedon epäillyt?

Kuusi epäiltyä ovat Neiti Punatähti (punainen), Eversti Sinappi (keltainen), Herra Vihervä (vihreä), Rouva Päikäri (sininen), Professori Luumu (purppura) ja Rouva Valkoinen (valkoinen).

Mitkä ovat Cluedon aseet?

Kuusi asetta ovat kynttilänjalka, tikari, jakoavain, revolveri, köysi ja lyijyputki.

Missä salakäytävät ovat?

Neljässä kulmahuoneessa on salakäytävä vastakkaiseen kulmaan: keittiö yhdistyy työhuoneeseen ja kasvihuone vierashuoneeseen. Salakäytävää pitkin liikkuminen ei vaadi nopanheittoa.

Mitä eroa on epäilyllä ja syytöksellä?

Epäily esitetään huoneessa, jossa olet, ja sen tarkoitus on kerätä tietoa. Syytös on lopullinen: sen voi tehdä missä tahansa, ja se joko voittaa pelin tai pudottaa sinut, jos se on väärä.

Mitä tapahtuu, jos syytös on väärä?

Asetat kuoren kortit takaisin etkä voi enää liikkua tai esittää epäilyjä. Jatkat kuitenkin pelissä sen verran, että näytät kortteja muiden epäilyihin.

Kuinka monta pelaajaa Cluedoon tarvitaan?

Cluedoa pelataan 2–6 pelaajalla. Peli on parhaimmillaan 4–6 hengellä, ja kahden pelaajan peli vaatii pienen sääntömuutoksen.