Phase 10 & Phase 10 Express – säännöt ja faasit

Phase 10 ja sen pikaversio Phase 10 Express tarjoavat saman koukuttavan faasi-mekaniikan eri pituisina pelikokemuksina. Tässä oppaassa käydään läpi molempien sääntöjen pelin kulku ja kymmenen faasia.
Phase 10 & Phase 10 Express – säännöt ja faasit

Table of Contents

Phase 10 on Mattelin julkaisema rummy-tyyppinen korttipeli, jossa kilpaillaan siitä, kuka suorittaa ensimmäisenä kymmenen ennalta määrättyä korttiyhdistelmää eli ”faasia”. Pikaversio Phase 10 Express tiivistää saman idean lyhyempään pelikokemukseen.

Tässä oppaassa käydään läpi molempien säännöt, kaikki kymmenen faasia, pisteytys ja pelien keskeiset erot.

Phase 10 – perustiedot
Julkaisija Mattel (Kenneth R. Johnson, 1982)
Pelin tyyppi Rummy-tyyppinen korttipeli
Pelaajamäärä 2–6 pelaajaa
Ikäsuositus Noin 7 vuodesta ylöspäin
Pakka 108 korttia (96 numeroa + 8 Wild + 4 Skip)
Tavoite Suorittaa kaikki 10 faasia ensimmäisenä

Mikä on Phase 10?

Phase 10:n suunnitteli Kenneth R. Johnson vuonna 1982, ja Mattel on pitänyt sitä kataloginsa myydyimpien joukossa. Peli on 2–6 pelaajalle ja sopii noin 7-vuotiaista ylöspäin. Yksi kierros vie tyypillisesti 30–60 minuuttia, mutta koko peli voi venyä pidemmäksi, sillä jokainen etenee omalla tahdillaan.

Phase 10 on yksi suosituimmista korttipeleistä, ja se sopii samaan peli-iltaan muiden korttipelien, lautapelien tai pasianssin kanssa.

Pakka ja erikoiskortit

Phase 10 -pakassa on 108 korttia:

  • 96 numerokorttia: värit punainen, sininen, vihreä ja keltainen, kukin numeroin 1–12, ja jokainen numero esiintyy kahdesti per väri.
  • 8 Wild-korttia, jotka korvaavat minkä tahansa kortin väristä tai numerosta riippumatta.
  • 4 Skip-korttia, joilla pakotat valitsemasi vastustajan jättämään seuraavan vuoronsa väliin.

Lisäksi mukana on ohjekortit, joissa on lueteltu kaikki kymmenen faasia muistin tueksi.

Tavoite

Tavoite on kerätä käteen ne kortit, jotka muodostavat käynnissä olevan faasin, lyödä ne pöytään ja päästä eroon lopuista korteista ennen muita. Vain pelaaja, joka suorittaa faasin kierroksen aikana, etenee seuraavaan — muut yrittävät samaa faasia uudelleen seuraavalla jaolla. Voittaja on se, joka pääsee ensimmäisenä faasin 10 läpi.

Phase 10:n säännöt ja pelin kulku

Valmistelu

Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle 10 korttia. Pakan ylin kortti käännetään hylkypinon aloittajaksi, ja loput muodostavat nostopinon. Kaikki aloittavat aina faasista 1.

Vuoron rakenne

Vuoro etenee kolmessa vaiheessa:

  1. Nosta yksi kortti joko nostopinon tai hylkypinon päältä. Skip-korttia ei voi nostaa hylkypinosta.
  2. Lyö faasi pöytään, jos kädessä on tarvittavat kortit — tai jatka käden kehittämistä.
  3. Pudota yksi kortti hylkypinoon. Vuoron voi päättää myös Skip-korttiin, jolloin valitset, kenen vuoro jää väliin.

Faasin lyöminen ja iskeminen

Faasin saa lyödä pöytään vain, jos kaikki sen vaatimukset täyttyvät kerralla. Sen jälkeen pelaaja voi ”iskeä” eli lisätä yksittäisiä kortteja omiin tai vastustajien jo pöydässä oleviin sarjoihin ja kulkuihin — tehokas tapa päästä eroon ylimääräisistä korteista. Kierros päättyy heti, kun joku pelaa viimeisen korttinsa.

Pisteenlasku

Kaikki muut paitsi kierroksen voittaja saavat rangaistuspisteitä käteen jääneistä korteista:

  • Numerot 1–9: 5 pistettä
  • Numerot 10–12: 10 pistettä
  • Skip-kortti: 15 pistettä
  • Wild-kortti: 25 pistettä

Peli loppuu, kun yksi tai useampi pelaaja saa faasin 10 valmiiksi. Heistä voittaa se, jolla on pienin pistesumma. Tasapeli ratkaistaan ylimääräisellä faasi 10 -kierroksella.

Phase 10:n kymmenen faasia

Faasit suoritetaan numerojärjestyksessä, eikä niitä saa hypätä yli. Sarja (”set”) tarkoittaa sama-arvoisia kortteja (väri ei merkitse), kulku (”run”) peräkkäisiä numeroita, ja väri-faasissa ratkaisee yksi yhteinen väri.

Phase 10:n kymmenen faasia
Faasi Vaatimus
12 sarjaa á 3 korttia
21 sarja á 3 + 1 kulku á 4
31 sarja á 4 + 1 kulku á 4
41 kulku á 7
51 kulku á 8
61 kulku á 9
72 sarjaa á 4
87 samanväristä korttia
91 sarja á 5 + 1 sarja á 2
101 sarja á 5 + 1 sarja á 3
Sarja = sama-arvoisia kortteja (väri ei merkitse) · Kulku = peräkkäisiä numeroita · Väri-faasi = kaikki samaa väriä. Faasit tehdään järjestyksessä.

Wild-kortti voi korvata minkä tahansa puuttuvan kortin. Voit pelata useammankin Wildin samassa faasissa, kunhan pöytään lyödyssä faasissa on mukana vähintään yksi tavallinen numerokortti.

Phase 10 Express – mikä se on?

Phase 10 Express on Mattelin uudempi, kompaktimpi korttiversio klassikosta. Idea on sama — kymmenen faasia ja tuttu Wild- ja Skip-mekaniikka — mutta peli on viritetty selvästi lyhyemmäksi ja matkakelpoisemmaksi.

Erot perinteiseen Phase 10:een

  • Pienempi aloituskäsi. Expressissä jaetaan 5 korttia kymmenen sijaan, joten kierrokset etenevät nopeammin.
  • Sama vuororakenne. Vuoro noudattaa samoja vaiheita: nosta kortti, lyö faasi (jos mahdollista), iske ja pudota kortti.
  • Virtaviivaistetut faasit. Faasilista on suunniteltu kevyemmälle pakalle sopivaksi, mutta tavoite on sama: suorittaa kaikki kymmenen faasia järjestyksessä.
  • Värisokeusystävälliset symbolit. Korteissa on värien tunnistamista helpottavat symbolit.

Huomaa, että Phase 10 Express on korttipeli — se on eri tuote kuin erikseen myytävä Phase 10 -noppapeli (Phase 10 Dice).

Kenelle Express sopii?

Express on luonteva valinta, jos haluat Phase 10:n tunnelman lyhyemmässä paketissa: kotipeleihin, reissuun mukaan tai lasten kanssa pelaamiseen. Jos taas etsit täyden mitan kortti-iltaa isommalla porukalla, alkuperäinen Phase 10 vastaa tarpeeseen paremmin.

Strategiavinkkejä

  • Säästä Wildit isompiin faaseihin. Faasit 8–10 ovat vaativampia kuin alku, ja Wild on kullanarvoinen erityisesti väri- ja sarjafaaseissa.
  • Tarkkaile vastustajien hylkypinoa. Jos joku heittää toistuvasti samaa väriä tai numeroa, hän todennäköisesti tavoittelee eri yhdistelmää kuin sinä.
  • Älä jää jumiin täydelliseen vetoon. Joskus kannattaa tyytyä vaatimattomampaan käteen päästäkseen faasista eteenpäin.
  • Iske aggressiivisesti. Kun faasi on pöydässä, pyri pääsemään eroon korteista lisäämällä niitä mihin tahansa pöydän sarjaan — myös vastustajien.
  • Säästä Skipit ratkaisukohtiin. Skip hidastaa vastustajaa ja voi tuoda sinulle ratkaisevan etulyöntiaseman.

Yhteenveto

Phase 10 on Mattelin rummy-tyyppinen korttipeli, jossa suoritetaan kymmenen faasia järjestyksessä. Pakassa on 108 korttia, ja peli sopii 2–6 pelaajalle. Faasi lyödään pöytään kerralla, minkä jälkeen korteista päästään eroon iskemällä; käteen jääneistä korteista tulee rangaistuspisteitä.

Phase 10 Express tarjoaa saman faasi-idean nopeammassa, matkakelpoisessa muodossa pienemmällä aloituskädellä. Valitse Express lyhyisiin pelihetkiin ja alkuperäinen täyden mitan kortti-iltaan.

Usein kysytyt kysymykset

Voiko faaseja tehdä missä tahansa järjestyksessä?

Ei. Jokainen aloittaa faasista 1 ja etenee numerojärjestyksessä yksi kerrallaan. Faasin saa suoritettua vain käynnissä olevasta numerosta.

Mitä tapahtuu, jos kukaan ei saa faasiaan valmiiksi kierroksen aikana?

Kierros päättyy silti, kun joku pääsee eroon kaikista korteistaan. Ne, joilta faasi jäi kesken, yrittävät samaa faasia uudelleen seuraavalla kierroksella.

Saako Wild-kortin nostaa hylkypinosta?

Kyllä. Toisin kuin Skip-korttia, Wildiä saa poimia hylkypinon päältä, jos se on siellä ylimpänä.

Voiko useampia Wild-kortteja käyttää samassa faasissa?

Voi, kunhan pöytään lyödyssä faasissa on mukana vähintään yksi tavallinen numerokortti.

Kuinka monta korttia Phase 10 -pakassa on?

108 korttia: 96 numerokorttia (neljä väriä, numerot 1–12 kahdesti per väri), 8 Wild-korttia ja 4 Skip-korttia. Lisäksi mukana on ohjekortit.

Mitä eroa on Phase 10:llä ja Phase 10 Expressillä?

Express on nopeampi ja kompaktimpi korttiversio: siinä jaetaan 5 korttia kymmenen sijaan ja faasit on virtaviivaistettu, jolloin peli sujuu selvästi lyhyemmässä ajassa. Perusidea ja tavoite ovat samat.