Lost Ruins of Arnak (suomeksi Kadonneet rauniot) on tšekkiläisen Czech Games Editionin julkaisema ja suunnittelijapari Mínin ja Elwenin luoma strategiapeli, joka yhdistää kaksi suosittua mekaniikkaa: pakanrakennuksen (deck building) ja työläistenasettelun (worker placement). Pelaajat johtavat tutkimusretkikuntia tuntemattomalle saarelle, tutkivat raunioita, kohtaavat vartijoita ja kiipeävät saaren tutkimusradalla.
Kortit eivät määritä vain toimintoja, vaan toimivat myös valuuttana ja arkeologien liikuttamisen välineinä. Tässä oppaassa käydään läpi säännöt, resurssit, pisteytys, strategiat ja lisäosa.
| Suunnittelijat | Mín & Elwen (Czech Games Edition) |
| Pelin tyyppi | Pakanrakennus + työläistenasettelu |
| Pelaajamäärä | 1–4 pelaajaa (myös yksinpeli) |
| Ikäsuositus | 12 vuodesta ylöspäin |
| Kesto | Noin 30 min / pelaaja |
| Rakenne | 5 kierrosta · eniten pisteitä voittaa |
Mikä tekee Arnakista suositun?
Arnakin viehätys piilee siinä, miten sulavasti pakanrakennus ja työläistenasettelu on yhdistetty. Toisin kuin monet raskaat europelit, Arnak säilyttää vahvan seikkailun tunteen: uusien paikkojen löytäminen, vartijoiden voittaminen ja resurssien ketjuttaminen tuottavat jatkuvia onnistumisia.
Arnak on yksi arvostetuimmista modernien lautapelien edustajista. Se on selvästi vaativampi kuin kevyet korttipelit tai pasianssi, mutta palkitsee joustavalla resurssitaloudella ja selkeällä pitkän aikavälin suunnalla.
Valmistelu
Pelilauta on kaksipuolinen: peruspuolena on Lintutemppeli (Bird Temple) ja haastavampana kääntöpuoli Käärmetemppeli (Snake Temple), jossa on erilaiset matkakulut ja tutkimusrata. Laudalle asetetaan tutkimusrata, satunnaiset temppeli- ja tutkimuslaatat sekä esine- ja artefaktipakat. Korttirivin alle asetetaan pelin etenemistä kuvaava kuunjumalattaren sauva (moon staff).
Jokainen pelaaja aloittaa kahdella arkeologilla ja pienellä aloituskorttipakalla.
Pelin kulku
Peli kestää tasan viisi kierrosta. Kierroksen alussa jokainen nostaa viisi korttia käteensä.
Pelaajat vuorottelevat. Omalla vuorollaan pelaaja tekee yhden päätoiminnon ja niin monta vapaatoimintoa (salama-symboli) kuin haluaa. Tämän jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle. Jokainen pelaaja tekee kierroksen aikana useita vuoroja — vuorottelua jatketaan, kunnes pelaaja passaa, jolloin hän on kyseisen kierroksen osalta valmis. Kun kaikki ovat passanneet, kierros päättyy: kortit sekoitetaan pakan alle ja sauva siirtyy seuraavaan kohtaan.
| Toiminto | Mitä tapahtuu |
|---|---|
| Kaivauspaikalle matkustaminen | Lähetä arkeologi paikalle ja kerää sen resurssit |
| Uuden paikan tutkiminen | Maksa kompassit, paljasta uusi paikka + vartija |
| Vartijan voittaminen | Maksa resurssit, ota vartija (5 pistettä + kertakyky) |
| Kortin ostaminen | Esine (kolikoilla) tai artefakti (kompasseilla) |
| Tutkimusradalla eteneminen | Siirrä suurennuslasia tai kirjaa ylemmäs |
Vapaatoiminnot (kuten kortin pelaaminen resurssien saamiseksi) mahdollistavat pitkien resurssiketjujen rakentamisen yhden vuoron aikana.
Resurssit ja pakanrakennus
Pelissä on useita resursseja, joilla kullakin on oma roolinsa:
- Kolikot — esinekorttien ostamiseen ja matkakulujen maksamiseen.
- Kompassit — uusien paikkojen tutkimiseen ja artefaktien hankkimiseen.
- Tabletit, nuolenpäät ja jalokivet — tutkimusradalla etenemiseen ja vartijoiden voittamiseen.
Pakanrakennus toimii hieman totutusta poiketen: kun ostat esinekortin kolikoilla, se menee pakkasi alimmaiseksi (saat sen käyttöön myöhemmin). Kun ostat artefaktin kompasseilla, se aktivoituu heti ostohetkellä ja menee sitten poistopakkaan. Aloituskortit ovat heikkoja, joten niitä kannattaa hävittää pakasta pelin tarjoamin keinoin, samoin kuin pelkokortit.
Tutkimusrata – tärkein pistelähde
Tutkimusrata (Research Track) on yleensä pelin tärkein yksittäinen pistelähde. Radalla edetään kahdella merkillä: suurennuslasilla ja kirjalla. Sääntöjen mukaan kirja ei voi koskaan ohittaa suurennuslasia — ensin on tutkittava (suurennuslasi), ennen kuin löydökset voi kirjata (kirja).
Radalla eteneminen tuo muun muassa assistentteja — apureita, jotka antavat kerran kierroksessa ilmaisen resurssin tai toiminnon. Assistentteja voi myöhemmin päivittää hopeiselta tasolta kultaiselle, jolloin niiden hyöty paranee. Käytä assistenttisi joka kierros — käyttämätön assistentti on hukattua potentiaalia.
Uusien paikkojen tutkiminen ja vartijat
Kun lähetät arkeologin kartoittamattomalle alueelle, suoritat uuden paikan tutkimisen (Discovery). Maksat kortissa näkyvän kompassikulun, saat paikan resurssipalkinnon ja usein epäjumalan kuvan (Idol) — mutta samalla paikkaan ilmestyy vartija (Guardian).
Vartijat voitetaan maksamalla niiden vaatimat resurssit. Voitettu vartija siirtyy pelialueellesi ja on pelin lopussa 5 pisteen arvoinen, ja siinä on lisäksi kertakäyttöinen, voimakas vapaatoiminto, jonka voit käyttää missä vaiheessa peliä tahansa.
Jos arkeologisi jää kierroksen lopussa kaivauspaikalle, jossa on yhä voittamaton vartija, joudut ottamaan poistopakkaasi pelkokortin (Fear). Pelkokortit ovat pelin lopussa −1 pisteen arvoisia eivätkä tee mitään pelin aikana, joten niitä kannattaa välttää ja hävittää.
Pisteytys
Viidennen kierroksen jälkeen peli päättyy ja pisteet lasketaan useasta lähteestä:
- Tutkimusrata: suurennuslasin ja kirjan lopullinen sijainti (usein suurin yksittäinen erä).
- Temppelilaatat: radalta ja huipulta hankitut laatat.
- Epäjumalan kuvat (Idols): kukin 3 pistettä.
- Voitetut vartijat: kukin 5 pistettä.
- Kortit (esineet ja artefaktit): korttiin merkityn arvon mukaan.
- Pelkokortit: −1 piste kukin (pelkolaatat −2).
Eniten pisteitä kerännyt voittaa. Tasapelin ratkaisee ensin se, kuka saavutti kadonneen temppelin (Lost Temple) ensimmäisenä, ja sen jälkeen korkeampi tutkimuspistemäärä.
Vinkkejä viimeiselle kierrokselle
Viidennellä kierroksella peli muuttuu koneiston rakentamisesta pisteiden maksimoinniksi. Muuta jäljellä olevat resurssit tutkimusradan askeliksi, temppelilaatoiksi tai vartijoiden kaatamiseksi. Älä osta enää kortteja, joiden kykyjä et ehdi käyttää, ellei niistä saa suoria pisteitä. Käytä myös voittamiesi vartijoiden vapaatoiminnot ennen pelin loppua.
Yksinpeli
Arnakissa on erinomainen yksinpelitila, jossa käytetään erillistä Rival Expedition -lautaa (automaattinen vastustaja). Vastustaja ei kerää resursseja perinteisesti, vaan vie kaivauspaikkoja, nappaa kortteja ja etenee tutkimusradalla. Lisäksi pelille on julkaistu ilmainen nelilukuinen yksinpelikampanja, jossa selvitetään kadonneen professori Kutilin kohtaloa.
Lisäosa: Expedition Leaders
Suurin lisäosa on Expedition Leaders (Retkikunnan johtajat), joka tuo peliin asymmetriset pelaajahahmot. Jokaisella johtajalla on oma aloitushahmo, omat erikoiskortit ja oma pelilauta. Valittavana on kuusi johtajaa:
- Kapteeni (Captain): kolme arkeologia kahden sijaan.
- Haukka-kesyttäjä (Falconer): haukka liikkuu omalla laudallaan keräten bonuksia.
- Paronitar (Baroness): ostaa esinekortteja suoraan käteen (ei pakan pohjalle).
- Professori (Professor): oma yksityinen artefaktivarasto, josta ostaa.
- Tutkimusmatkailija (Explorer): vain yksi arkeologi, mutta liikkuu evästokeneilla ympäri saarta.
- Mystikko (Mystic): muuttaa pelkokortteja voimakkaiksi rituaaleiksi.
Lisäosa tuo myös uusia esineitä, artefakteja, vartijoita, idoleita, assistentteja ja uudet tutkimusradat. Se on monien harrastajien mielestä pelin paras päivitys, kun peruspeli on tullut tutuksi.
Yhteenveto
Lost Ruins of Arnak on moderni mestariteos, joka yhdistää syvällisen strategian ja mukaansatempaavan seikkailuteeman. Peli kestää viisi kierrosta, joiden aikana kerätään resursseja, tutkitaan paikkoja, voitetaan vartijoita ja kiivetään tutkimusradalla. Tutkimusrata ratkaisee usein voiton, joten sen ympärille kannattaa rakentaa strategiansa.
Erinomaisen yksinpelin ja Expedition Leaders -lisäosan ansiosta Arnak tarjoaa haastetta ja vaihtelua pitkäksi aikaa.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Arnakin paras pelaajamäärä?
Arnak toimii hyvin kaikilla määrillä 1–4. Monien mielestä se on parhaimmillaan kolmella pelaajalla, jolloin kaivauspaikoista on tarpeeksi kilpailua mutta vuorojen välinen odotus pysyy lyhyenä. Peli on skaalattu hyvin myös kaksinpeliksi ja yksinpeliksi.
Voiko kirja ohittaa suurennuslasin tutkimusradalla?
Ei. Suurennuslasin on aina oltava vähintään samalla tasolla tai ylempänä kuin kirja. Ensin tutkitaan (suurennuslasi), sitten kirjataan löydökset (kirja).
Mitä tapahtuu, jos en voita vartijaa kierroksen loppuun mennessä?
Jos arkeologisi jää kaivauspaikalle, jossa on yhä voittamaton vartija, otat rangaistuksena yhden pelkokortin poistopakkaasi. Vartija jää paikoilleen odottamaan.
Saako ostetun esinekortin heti käyttöön?
Ei. Esinekortti menee pakkasi alimmaiseksi, joten se tulee pelattavaksi vasta myöhemmin. Artefakti sen sijaan aktivoituu heti ostohetkellä ja menee sitten poistopakkaan.
Kuinka monta pistettä epäjumalan kuvat ja vartijat antavat?
Kukin epäjumalan kuva (Idol) on 3 pisteen ja kukin voitettu vartija 5 pisteen arvoinen pelin lopussa.
Mitä eroa on pelilaudan kahdella puolella?
Lintutemppeli (Bird Temple) on peruspuoli ja sopii aloittelijoille. Käärmetemppeli (Snake Temple) on haastavampi: siinä on erilaiset matkakulut ja tutkimusrata.
Onko Arnakissa yksinpeliä?
Kyllä. Peruslaatikossa on täysi yksinpelitila Rival Expedition -laudalla, ja lisäksi on ilmainen nelilukuinen yksinpelikampanja (professori Kutil).
Mikä on tärkein lisäosa?
Expedition Leaders (Retkikunnan johtajat), joka tuo kuusi asymmetristä johtajaa sekä paljon uutta korttimateriaalia ja uudet tutkimusradat.
