Ginirommi (englanniksi gin rummy) on nopeatempoinen ja taktinen korttipeli kahdelle pelaajalle. Se kuuluu rommipelien perheeseen, jossa tavoitteena on järjestää omat kortit yhdistelmiksi – sarjoiksi ja suoriksi – ja päästä eroon niin sanotuista irtokorteista mahdollisimman tehokkaasti. Peli on helppo oppia mutta yllättävän syvällinen, ja yksittäinen käsi ratkeaa usein muutamassa minuutissa. Tässä oppaassa käydään läpi ginirommin säännöt, pelin kulku, pisteytys bonuksineen sekä aloittelijan vinkit, jotta pääset pelaamaan heti oikein.
Pikafaktat
| Pelaajia | 2 (perinteinen muoto) |
|---|---|
| Pakka | 1 × 52 korttia, ei jokereita |
| Korttien jako | 10 korttia kummallekin |
| Pelin tyyppi | Rommipeli: sarjat ja suorat |
| Koputusraja | Enintään 10 irtokorttipistettä |
| Pelin tavoite | Yleensä 100 pistettä |
| Kesto | Yksi käsi n. 5–10 min |
| Ikäsuositus | Noin 8 vuodesta ylöspäin |
Mikä ginirommi on?
Ginirommi on 1900-luvun alussa Yhdysvalloissa kehitetty rommipelin muunnelma, josta tuli erityisen suosittu nopeutensa ja kahden pelaajan formaattinsa ansiosta. Peli on sukua muille keräily- ja yhdistelmäpeleille, kuten canastalle, mutta ginirommi on näistä kevyin ja nopein oppia.
Pelin idea on yksinkertainen: kerää kädessäsi olevat kymmenen korttia yhdistelmiksi ja päätä käsi ennen vastustajaa. Mitä vähemmän sinulle jää yhdistämättömiä kortteja, sitä enemmän pisteitä voit saada. Ginirommi sopii erinomaisesti pariskunnille ja kaverikaksikoille, ja se on klassikko myös monien muiden kahden pelaajan pelien rinnalla.
Mitä peliin tarvitaan?
- Pelaajat: 2 pelaajaa (perinteinen muoto). Kolmen tai neljän hengen versioita on olemassa, mutta ginirommi on suunniteltu nimenomaan kahdelle.
- Pakka: yksi tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita.
- Kynä ja paperi: pisteiden kirjaamiseen, sillä peliä pelataan useita käsiä kohti maaliraja-pistemäärää.
Korttien pistearvot
Jokaisella kortilla on pisteissä laskettava arvo, jota käytetään erityisesti irtokorttien (deadwood) laskennassa:
- Ässä (A): 1 piste
- Numerokortit 2–10: arvonsa mukaan (esimerkiksi 7 = 7 pistettä)
- Kuvakortit (J, Q, K): 10 pistettä kukin
Ässä on ginirommissa aina pieni kortti. Se voi aloittaa suoran (A-2-3), mutta se ei voi yhdistyä kuninkaan kanssa (Q-K-A ei kelpaa).
Pelin valmistelu ja jako
Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa molemmille pelaajille 10 korttia yksi kerrallaan, vastustajasta aloittaen. Loput kortit asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin nostopakaksi. Nostopakan päällimmäinen kortti käännetään sen viereen kuvapuoli ylöspäin aloittamaan poistopakka.
Ei-jakajalla on ensimmäisenä oikeus ottaa tämä käännetty kortti. Jos hän ei halua sitä, vuoro siirtyy jakajalle, joka voi ottaa sen. Jos kumpikaan ei halua ensimmäistä korttia, varsinainen pelivuoro alkaa ei-jakajasta, joka nostaa nostopakasta.
Yhdistelmät: sarjat, suorat ja irtokortit
Ginirommin ydin on korttien järjestäminen yhdistelmiksi (meld). Yhdistelmiä on kahta tyyppiä.
Sarja (set)
Sarja koostuu kolmesta tai neljästä samanarvoisesta kortista, esimerkiksi 8♥ 8♦ 8♠ tai neljä kuningasta. Maalla ei ole väliä, mutta sama kortti ei voi kuulua kahteen yhdistelmään yhtä aikaa.
Suora (run)
Suora koostuu vähintään kolmesta peräkkäisestä samaa maata olevasta kortista, esimerkiksi 4♣ 5♣ 6♣. Suora voi olla myös pidempi, kuten 5♦ 6♦ 7♦ 8♦. Ässä kelpaa vain suoran alapäähän (A-2-3).
Irtokortit eli deadwood
Kaikki kortit, jotka eivät kuulu mihinkään yhdistelmään, ovat irtokortteja eli deadwoodia. Niiden yhteenlaskettu pistearvo ratkaisee, milloin käsi voidaan päättää ja kuinka paljon pisteitä vastustaja saa. Tavoite on pitää irtokorttien summa mahdollisimman pienenä.
Pelin kulku
Pelaajat toimivat vuorotellen. Jokainen vuoro etenee aina samassa järjestyksessä:
- Nosta kortti. Ota joko nostopakan päällimmäinen (näkymätön) kortti tai poistopakan päällimmäinen (näkyvä) kortti.
- Poista kortti. Valitse kädestäsi yksi kortti ja aseta se poistopakan päälle kuvapuoli ylöspäin.
Et voi poistaa samaa korttia, jonka juuri nostit poistopakasta samalla vuorolla. Vuoro päättyy aina yhteen poistettuun korttiin, joten kädessäsi on vuoron lopussa aina 10 korttia. Käsi jatkuu, kunnes jompikumpi pelaaja koputtaa tai nostopakassa on jäljellä vain kaksi korttia.
Koputtaminen ja gin
Käsi päätetään koputtamalla. Pelaaja saa koputtaa, kun hänen irtokorttiensa yhteisarvo on enintään 10 pistettä. Koputtaminen tapahtuu vuoron lopussa: pelaaja nostaa kortin, poistaa yhden kortin kuvapuoli alaspäin ja asettaa loput kortit pöydälle yhdistelmiksi ja irtokorteiksi järjesteltyinä.
- Tavallinen koputus (knock): pelaaja päättää käden irtokorttien arvon ollessa 1–10 pistettä.
- Gin: kaikki kymmenen korttia muodostavat yhdistelmiä eikä irtokortteja ole lainkaan (0 pistettä). Gin tuottaa erillisen bonuksen.
- Big gin: harvinainen tilanne, jossa pelaaja saa kaikki 11 korttia yhdistelmiksi jo ennen poistoa. Tästä palkitaan yleensä suuremmalla bonuksella.
Irtokorttien liittäminen (layoff)
Kun pelaaja koputtaa tavallisella koputuksella, vastustaja saa liittää omia irtokorttejaan koputtajan yhdistelmiin, jos ne sopivat niihin. Näin vastustaja voi pienentää omaa irtokorttiensa summaansa. Liittäminen ei ole sallittua, jos koputtaja teki ginin – silloin vastustaja pitää kaikki irtokorttinsa.
Pisteytys
Kun käsi on päättynyt, pisteet lasketaan molempien pelaajien irtokorttien perusteella. Peruslogiikka on, että koputtaja saa pisteitä irtokorttiensa ja vastustajan irtokorttien erotuksen verran – mutta bonukset ja undercut muuttavat tilannetta.
Pisteytys
| Tilanne | Pisteet |
|---|---|
| Tavallinen koputus | Irtokorttien summien erotus koputtajalle |
| Undercut (alittaminen) | Erotus + bonus vastustajalle (yleisimmin 25) |
| Gin | 25 bonus + vastustajan irtokortit |
| Big gin | n. 31 bonus + vastustajan irtokortit |
| Pelibonus (maali) | 100 pistettä rajan saavuttajalle |
| Käsibonus (line/box) | n. 20–25 pistettä per voitettu käsi |
Bonusten suuruudet vaihtelevat sääntöversioittain – sopikaa käytetyt arvot ennen peliä.
- Tavallinen koputus: jos koputtajan irtokorttien summa on pienempi kuin vastustajan, koputtaja saa summien erotuksen pisteinä.
- Undercut (alittaminen): jos vastustajan irtokorttien summa on liittämisen jälkeen yhtä suuri tai pienempi kuin koputtajan, vastustaja ”alittaa” koputtajan. Tällöin vastustaja saa erotuksen plus undercut-bonuksen (yleisimmin 25 pistettä, joissakin säännöissä 10–20).
- Gin-bonus: ginin tehnyt pelaaja saa bonuksen (yleisimmin 25 pistettä) sekä vastustajan koko irtokorttien summan. Giniä ei voi alittaa.
- Big gin: palkitaan tavallista suuremmalla bonuksella (usein 31 pistettä) plus vastustajan irtokortit.
Tärkeää: bonusten suuruudet vaihtelevat sääntöversioittain. Sopikaa pelaajien kesken ennen peliä, käytättekö esimerkiksi 25 pisteen gin-bonusta – näin vältätte erimielisyydet.
Pelin voittaminen
Yksittäinen käsi ei ratkaise peliä, vaan pisteitä kerätään useista käsistä. Peli päättyy, kun toinen pelaaja saavuttaa sovitun maalipistemäärän, perinteisesti 100 pistettä. Kun raja ylittyy, lasketaan loppubonukset:
- Pelibonus: rajan ensimmäisenä saavuttanut pelaaja saa yleensä 100 pisteen bonuksen.
- Käsibonus (line/box): kumpikin pelaaja saa noin 20–25 pistettä jokaisesta voittamastaan kädestä.
- Nollaus-bonus (shutout): jos voittaja vei kaikki kädet eikä häviäjä saanut yhtäkään, voittajan kierrospisteet usein tuplataan.
Lopullinen voittaja on se, jolla on kaikkien bonusten jälkeen eniten pisteitä.
Suosittuja muunnelmia
- Oklahoma gin: ensimmäinen käännetty kortti määrää, kuinka pieni koputusrajan tulee olla. Jos kortti on ässä, raja on 1 piste eli käden voi päättää vain ginillä.
- Straight gin: koputtaminen ei ole sallittua lainkaan, vaan käsi jatkuu, kunnes jompikumpi tekee ginin.
- Hollywood gin: pisteenlaskutapa, jossa kolmea peliä kirjataan samanaikaisesti. Varsinaiset pelisäännöt pysyvät samoina.
Vinkit aloittelijalle
- Hankkiudu eroon isoista irtokorteista. Kuvakortit maksavat 10 pistettä, joten poista ne aikaisin, jos ne eivät ole muodostumassa yhdistelmäksi.
- Seuraa vastustajan poistoja. Poistopakka paljastaa, mitä kortteja vastustaja ei kerää. Vältä poistamasta kortteja, jotka voivat sopia hänen näkyviin yhdistelmiinsä.
- Pidä kortit joustavina. Kortti, joka voi liittyä sekä sarjaan että suoraan (esimerkiksi 7♥, kun kädessä on 7♠ ja 6♥ 8♥), on arvokas, koska se antaa useita vaihtoehtoja.
- Harkitse koputtamista ajoissa. Nopea koputus pienellä erotuksella on usein turvallisempaa kuin ginin tavoittelu, jos vastustaja saattaa ehtiä ensin.
- Varo undercutia. Älä koputa liian aikaisin isolla irtokorttimäärällä, jos vastustajalla voi olla pienempi summa – muuten menetät pisteet alittamisen kautta.
Yleisimmät virheet
- Saman kortin laskeminen kahteen yhdistelmään. Yksi kortti voi kuulua vain yhteen sarjaan tai suoraan kerrallaan.
- Ässän käyttö korkeana. Ginirommissa ässä on aina pieni, joten Q-K-A ei ole laillinen suora.
- Liittämisen unohtaminen. Vastustajana muista aina liittää irtokorttisi koputtajan yhdistelmiin – se voi muuttaa käden undercutiksi.
- Bonuksista sopimatta jättäminen. Koska gin- ja undercut-bonusten arvot vaihtelevat, sopikaa säännöt ennen ensimmäistä kättä.
Jos pidät nopeista korttipeleistä kahdelle, tutustu myös muihin sivuston oppaisiin, kuten ristiseiskaan ja paskahousuun. Laajan valikoiman löydät korttipelien koontisivulta.
Lähteet
Vanliga frågor (FAQ)
Kuinka monta korttia ginirommissa jaetaan?
Molemmille pelaajille jaetaan 10 korttia yksi kerrallaan. Loput kortit muodostavat nostopakan, jonka päällimmäinen kortti käännetään aloittamaan poistopakan.
Mikä on ero koputtamisen ja ginin välillä?
Koputtaa saa, kun irtokorttien summa on enintään 10 pistettä. Gin tarkoittaa, että kaikki kymmenen korttia muodostavat yhdistelmiä eikä irtokortteja ole lainkaan. Gin tuottaa erillisen bonuksen, eikä vastustaja saa liittää korttejaan.
Mitä undercut tarkoittaa?
Undercut eli alittaminen tapahtuu, kun koputtajan vastustajalla on liittämisen jälkeen yhtä suuri tai pienempi irtokorttien summa kuin koputtajalla. Tällöin vastustaja voittaa käden ja saa erotuksen lisäksi bonuksen (yleensä 25 pistettä).
Montako pistettä peliin tarvitaan voittoon?
Perinteisesti peli pelataan 100 pisteeseen. Rajan ensimmäisenä saavuttanut saa yleensä 100 pisteen pelibonuksen, minkä jälkeen lisätään käsibonukset, ja eniten pisteitä kerännyt voittaa.
Voiko ässän käyttää korkeana korttina?
Ei. Ginirommissa ässä on aina pieni kortti, jonka arvo on 1 piste. Se voi aloittaa suoran (A-2-3), mutta Q-K-A ei ole laillinen yhdistelmä.