Monopoli – säännöt, rahat ja pelin kulku

Monopoli-aiheinen kuvitus, jossa pelilaudalla on vihreitä taloja, punainen hotelli, kaksi noppaa ja pelinappula sekä vieressä pelirahoja ja omistuskortteja.

Table of Contents

Monopoli on maailman tunnetuin kiinteistökauppaan perustuva lautapeli, jossa pelaajat kiertävät pelilautaa, ostavat katuja, perivät vuokria ja yrittävät ajaa vastustajat vararikkoon. Peli on helppo oppia mutta tarjoaa yllättävän paljon taktiikkaa, ja juuri siksi se on pysynyt perheiden suosikkina jo lähes sata vuotta. Tähän oppaaseen on koottu Monopolin säännöt selkeästi: miten rahat jaetaan, miten peli etenee vuoro vuorolta, miten katuja ostetaan ja vuokrataan sekä miten talot, hotellit, vankila ja verot toimivat.

Pikafaktat

Pelin tyyppi: kiinteistökauppaan perustuva lautapeli

Pelaajia: 2–6 (joissakin painoksissa jopa 8)

Ikäsuositus: 8+

Peliaika: noin 1–3 tuntia

Aloitusraha: 1 500 / pelaaja

Lähtö-palkka: 200

Vankilasakko: 50

Julkaisija: Hasbro (alkuperä The Landlord’s Game, 1930-luku)

Osat: pelilauta, 2 noppaa, pelinappulat, 28 omistuskirjaa, 32 taloa, 12 hotellia, Sattuma- ja Yhteismaa-kortit sekä pelirahat

Mikä Monopoli on?

Monopoli (kansainvälisesti Monopoly) on 2–6 pelaajan lautapeli, jonka tavoitteena on kerätä eniten omaisuutta ostamalla, vuokraamalla ja kehittämällä kiinteistöjä. Pelaaja voittaa, kun kaikki muut ovat ajautuneet vararikkoon eli konkurssiin. Pelin julkaisee nykyään Hasbro, ja se perustuu 1930-luvulla suosituksi nousseeseen peliin, joka tunnettiin alun perin nimellä The Landlord’s Game.

Suomessa peli tunnetaan erityisesti Helsinki-versiostaan, jossa pelilaudan kadut ovat tuttuja Helsingin katuja. Tämän lisäksi on julkaistu useita teemaversioita. Säännöt ovat kaikissa versioissa käytännössä samat – vain kadut, kuvitus ja joskus rahayksikkö vaihtuvat. Vanhemmissa suomalaisissa painoksissa käytettiin markkoja, uudemmissa euroja ja kansainvälisissä dollareita. Tässä oppaassa rahasummat esitetään pelin omina yksikköinä, ja ne pätevät samoina riippumatta valuutasta.

Pelin osat ja valmistelu

Perusversion pakkauksesta löytyvät seuraavat osat:

  • pelilauta, jossa on 40 ruutua kiertävänä kehänä
  • kaksi noppaa
  • pelinappula jokaiselle pelaajalle
  • 28 omistuskirjaa (kadut, asemat ja laitokset)
  • 32 taloa ja 12 hotellia
  • Sattuma- ja Yhteismaa-kortit (yhteensä 32 korttia)
  • pelirahat eri arvoisina seteleinä

Ennen pelin aloitusta valitaan yksi pelaaja pankiksi. Pankki hoitaa kaikki rahansiirrot, maksaa palkat, myy katuja, talot ja hotellit sekä perii sakot ja verot. Pankki voi osallistua myös itse pelaamiseen, kunhan sen omat rahat pidetään erillään pankin varoista. Pankin rahat eivät voi loppua: tarvittaessa lisää seteleitä voidaan merkitä paperille.

Omistuskirjat jaetaan pankille, Sattuma- ja Yhteismaa-kortit sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin omille ruuduilleen, ja pelinappulat asetetaan Lähtö-ruutuun. Talot ja hotellit pidetään pankin lähellä.

Rahat ja aloitusraha

Jokainen pelaaja saa pelin alussa pankista 1 500 yhteensä. Rahat jaetaan eri arvoisina seteleinä, jotta vaihtorahaa riittää. Tyypillinen jako on esimerkiksi:

  • 2 × 500
  • 2 × 100 (uudemmissa painoksissa 4 × 100)
  • 2 × 50
  • 6 × 20
  • 5 × 10
  • 5 × 5
  • 5 × 1

Setelijako vaihtelee hieman painoksittain, mutta summa on aina 1 500 pelaajaa kohden. Kannattaa tarkistaa oman pelin ohjevihkosta tarkka jako. Kaikki muut setelit jäävät pankkiin.

Pelaajamäärä ja pelinappulat

Monopolia pelataan tavallisesti 2–6 pelaajalla; joissakin painoksissa pelaajia voi olla jopa kahdeksan. Ikäsuositus on yleensä kahdeksan vuotta. Jokainen valitsee oman pelinappulansa, ja kaikki aloittavat Lähtö-ruudusta. Aloittaja ratkaistaan heittämällä noppia: suurimman silmäluvun heittänyt aloittaa, minkä jälkeen peli etenee myötäpäivään.

Pelin kulku vuoro vuorolta

Monopoli etenee selkeän kaavan mukaan. Omalla vuorollaan pelaaja tekee seuraavat asiat:

  1. Heittää kahta noppaa ja siirtää nappulaansa silmäluvun verran eteenpäin myötäpäivään.
  2. Toimii ruudun mukaan. Pelaaja voi esimerkiksi ostaa tyhjän kadun, maksaa vuokraa toiselle pelaajalle, nostaa kortin tai maksaa veron.
  3. Jatkaa vuoroaan, jos heitti tuplat eli saman silmäluvun molemmilla nopilla. Tuplilla saa heittää uudelleen.

Jos pelaaja heittää tuplat kolme kertaa peräkkäin, hän joutuu suoraan vankilaan eikä saa enää liikkua kyseisellä vuorolla. Aina kun nappula ohittaa Lähtö-ruudun tai pysähtyy siihen, pankki maksaa pelaajalle 200 palkkaa.

Monopoli on sukua muille klassisille perheen lautapeleille, mutta siinä missä monessa pelissä edetään suoraan maaliin, Monopolissa lautaa kierretään yhä uudelleen, kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä.

Katujen ja kiinteistöjen ostaminen

Pelilaudalla on kolmenlaisia ostettavia kohteita: katuja, asemia ja laitoksia. Kun pelaaja pysähtyy omistamattomaan kohteeseen, hän saa ostaa sen pankilta omistuskirjaan merkittyyn hintaan. Ostettu omistuskirja pidetään pelaajan edessä näkyvillä, jotta vuokrat on helppo tarkistaa.

Jos pelaaja ei halua tai ei voi ostaa kohdetta, se joutuu huutokauppaan.

Huutokauppa

Huutokaupassa pankki myy kohteen eniten tarjoavalle. Tärkeä yksityiskohta on, että kaikki pelaajat saavat osallistua tarjouskilpailuun – myös se, joka juuri kieltäytyi ostamasta. Tarjoukset voivat alkaa mistä summasta tahansa, myös ostohintaa pienemmästä. Korkeimman tarjouksen tehnyt maksaa summan pankille ja saa omistuskirjan. Huutokauppa on usein unohdettu sääntö, mutta se nopeuttaa peliä ja estää katuja jäämästä turhaan pankille.

Vuokrat: kadut, asemat ja laitokset

Kun pelaaja pysähtyy toisen omistamalle kadulle, hänen on maksettava omistajalle omistuskirjaan merkitty vuokra. Vuokra on perittävä ennen kuin seuraava pelaaja heittää noppaa – jos sitä ei muista pyytää ajoissa, oikeus vuokraan menetetään.

Vuokriin pätevät seuraavat perusperiaatteet:

  • Koko väriryhmän omistaminen kaksinkertaistaa rakentamattomien katujen vuokran.
  • Talot ja hotellit nostavat vuokraa merkittävästi (lisää alla).
  • Kiinnitetystä kohteesta ei peritä vuokraa.
  • Asemien vuokra riippuu siitä, kuinka monta asemaa sama pelaaja omistaa.
  • Laitosten (esim. sähkö- ja vesilaitos) vuokra lasketaan noppien silmäluvun perusteella.

Asemien ja laitosten vuokrat toimivat eri logiikalla kuin katujen, joten alla oleva taulukko kokoaa ne yhteen.

Vertailu

Omistettujen kohteiden määrä Asemat (vuokra) Laitokset (vuokra)
1 25 4 × noppien silmäluku
2 50 10 × noppien silmäluku
3 100 —
4 200 —

Asemien vuokra kasvaa sen mukaan, montako asemaa sama pelaaja omistaa. Laitoksia on kaksi, ja niiden vuokra lasketaan noppien silmäluvun perusteella.

Laitoksen vuokra on siis nopan silmäluku kerrottuna 4:llä, jos pelaaja omistaa yhden laitoksen, ja 10:llä, jos hän omistaa molemmat. Esimerkiksi silmäluvulla 8 ja molemmilla laitoksilla vuokra olisi 80.

Talojen ja hotellien rakentaminen

Rakentaminen on Monopolin tärkein tapa kasvattaa tuloja. Taloja saa rakentaa kadulle vasta, kun pelaaja omistaa koko väriryhmän eikä yksikään ryhmän katu ole kiinnitettynä.

Rakentamisen keskeiset säännöt:

  • Tasainen rakentaminen: taloja on lisättävä ryhmään tasaisesti. Toista taloa ei saa rakentaa yhdellekään kadulle, ennen kuin jokaisella ryhmän kadulla on jo yksi talo.
  • Hotelli: kun kadulla on neljä taloa, ne voi vaihtaa yhteen hotelliin. Hotelli korvaa talot, jotka palautuvat pankkiin.
  • Rajallinen määrä: pelissä on vain 32 taloa ja 12 hotellia. Jos talot loppuvat pankista, lisää ei voi rakentaa ennen kuin joku myy omansa takaisin. Tätä voi käyttää myös taktisena keinona.
  • Myyminen: talot ja hotellit voi myydä pankille takaisin puoleen ostohintaan, ja ne on myytävä yhtä tasaisesti kuin ne on rakennettu.

Talon hinta on merkitty omistuskirjaan ja riippuu väriryhmästä. Mitä kalliimpi väriryhmä, sitä kalliimmat talot mutta myös sitä suuremmat vuokrat.

Vankila

Vankila on monelle pelaajalle hämmentävä ruutu. Pelaaja voi joutua vankilaan kolmella tavalla:

  • pysähtymällä ”Mene vankilaan” -ruutuun
  • nostamalla Sattuma- tai Yhteismaa-kortin, joka määrää vankilaan
  • heittämällä tuplat kolme kertaa peräkkäin

Vankilaan joutunut pelaaja ei saa Lähtö-palkkaa, vaikka ohittaisi matkalla Lähtö-ruudun. Tärkeä ero on pelkkä vierailu (”vain käymässä”): jos pelaaja pysähtyy vankilaruutuun tavallisesti liikkuen, hän on vain käymässä eikä joudu vankilaan.

Vankilasta pääsee ulos kolmella tavalla:

  1. Maksamalla 50 sakon pankille ennen noppaheittoa.
  2. Käyttämällä ”Pääset vapaaksi vankilasta” -kortin, jos sellainen on.
  3. Heittämällä tuplat jollakin kolmesta seuraavasta vuorosta. Jos tuplat eivät osu kolmannellakaan vuorolla, pelaajan on maksettava 50 ja siirryttävä silmäluvun verran eteenpäin.

Vankilassakin pelaaja saa periä vuokria, ostaa taloja sekä myydä ja vaihtaa omaisuutta.

Sattuma- ja Yhteismaa-kortit

Kun pelaaja pysähtyy Sattuma- tai Yhteismaa-ruutuun, hän nostaa pakan päällimmäisen kortin, toimii sen ohjeen mukaan ja asettaa kortin pakan alimmaiseksi. Kortit voivat esimerkiksi antaa tai periä rahaa, siirtää pelaajan toiseen ruutuun tai lähettää vankilaan. Poikkeuksena on ”Pääset vapaaksi vankilasta” -kortti, jonka pelaaja saa pitää itsellään, kunnes käyttää sen tai myy toiselle pelaajalle sovittuun hintaan.

Verot ja muut maksut

Laudalla on myös veroruutuja, joihin pysähtyessään pelaaja maksaa pankille. Veroruutuja on tyypillisesti kaksi: tulovero ja ylellisyysvero. Verojen tarkat summat vaihtelevat painoksittain, joten ne kannattaa tarkistaa omasta pelilaudasta.

  • Tulovero: klassisissa säännöissä pelaaja maksaa joko kiinteän summan (usein 200) tai 10 % koko omaisuutensa arvosta. Valinta on tehtävä ennen laskemista. Uusissa painoksissa summa on usein kiinteä.
  • Ylellisyysvero: kiinteä summa, joka on vanhoissa painoksissa ollut noin 75 ja uudemmissa 100.

Kaikki verot ja sakot maksetaan pankille, eivät keskelle lautaa. Monessa kotitaloudessa pelatty tapa kerätä maksut ”ilmaisen pysäköinnin” ruutuun on pelkkä kotisääntö, eikä se kuulu virallisiin sääntöihin.

Kiinnitys ja rahapula

Jos pelaajalta loppuvat käteiset, hän voi hankkia rahaa kahdella tavalla: myymällä talot ja hotellit pankille puoleen hintaan tai kiinnittämällä katuja, asemia ja laitoksia.

Kiinnityksen periaatteet:

  • Kohteen voi kiinnittää vain, jos sillä ei ole taloja – rakennukset on myytävä ensin.
  • Pankki maksaa kiinnityksestä omistuskirjaan merkityn kiinnitysarvon.
  • Kiinnitetystä kohteesta ei peritä vuokraa.
  • Kiinnityksen voi lunastaa takaisin maksamalla kiinnitysarvon ja lisäksi 10 % koron.

Jos pelaaja ei pysty maksamaan velkojaan edes kiinnittämällä kaiken, hän ajautuu konkurssiin.

Pelin voittaminen ja konkurssi

Pelaaja ajautuu konkurssiin, kun hän on velkaa enemmän kuin pystyy maksamaan. Jos velka on toiselle pelaajalle, kaikki omaisuus siirtyy tälle; talot ja hotellit myydään kuitenkin ensin pankille puoleen hintaan ja raha annetaan velkojalle. Jos velka on pankille, kaikki omaisuus palautuu pankille, joka huutokauppaa kiinteistöt uudelleen.

Konkurssiin ajautunut pelaaja putoaa pelistä. Viimeiseksi jäljelle jäänyt pelaaja voittaa. Koska täysimittainen peli voi kestää tunteja, monet sopivat etukäteen aikarajan, jonka päätyttyä voittajaksi julistetaan se, jolla on eniten omaisuutta rahana, katuina ja rakennuksina yhteensä.

Yleisimmät virheet ja kotisäännöt

Monopolista on liikkeellä paljon vakiintuneita kotisääntöjä, jotka eivät kuulu virallisiin ohjeisiin. Tunnetuimmat väärinkäsitykset ovat:

  • Ohitettua katua ei huutokaupata. Virallisesti jokainen ostamatta jätetty kohde menee huutokauppaan.
  • Sakot ja verot ”ilmaiseen pysäköintiin”. Tämä on suosittu mutta epävirallinen kotisääntö, joka pidentää peliä huomattavasti.
  • Lähtö-ruudusta tuplapalkka. Lähtöön pysähtymisestä saa saman 200 kuin ohittamisesta, ei kaksinkertaista summaa.
  • Korottomat lainat pelaajien välillä. Pelaajat eivät saa lainata rahaa toisilleen; vain pankki ”lainaa” kiinnitysten kautta.

Kotisäännöistä voi hyvin sopia porukalla, kunhan ne käydään läpi ennen pelin alkua. Jos haluat nopeamman pelikokemuksen, kannattaa sen sijaan käyttää virallisia huutokauppa- ja aikarajasääntöjä.

Kenelle Monopoli sopii?

Monopoli on klassinen valinta perhepeliksi, sillä säännöt ovat helpot oppia ja peliä voi pelata laajalla ikähaarukalla. Se sopii erityisesti niille, jotka pitävät neuvottelusta, kaupankäynnistä ja pitkäkestoisista peleistä. Nopeatempoisempaa toimintaa kaipaavalle sopivat paremmin esimerkiksi Afrikan tähti tai lyhyemmät korttipelit, kun taas strategisempaa rakentelua etsivä voi kokeilla Catania. Kiinteistöjen ja valloituksen yhdistelmästä pitävä viihtyy myös Riskin parissa.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka paljon rahaa Monopolissa saa alussa?

Jokainen pelaaja saa pelin alussa pankista 1 500 yhteensä eri arvoisina seteleinä. Tarkka setelijako vaihtelee hieman painoksittain, mutta kokonaissumma on aina sama.

Kuinka paljon Lähtö-ruudusta saa rahaa?

Pelaaja saa pankista 200 aina, kun hänen nappulansa ohittaa Lähtö-ruudun tai pysähtyy siihen. Summa on sama kummassakin tapauksessa – tuplapalkka Lähtöön pysähtymisestä on vain kotisääntö.

Miten vankilasta pääsee pois?

Vankilasta pääsee maksamalla 50 sakon, käyttämällä ”Pääset vapaaksi vankilasta” -kortin tai heittämällä tuplat kolmen seuraavan vuoron aikana. Jos tuplat eivät osu, kolmannen vuoron jälkeen on maksettava 50 ja liikuttava silmäluvun verran.

Montako pelaajaa Monopolia voi pelata?

Monopolia pelataan tavallisesti 2–6 pelaajalla. Joissakin painoksissa pelaajia voi olla jopa kahdeksan. Ikäsuositus on yleensä kahdeksan vuotta.

Milloin peli päättyy ja kuka voittaa?

Peli päättyy, kun kaikki muut pelaajat ovat ajautuneet konkurssiin, ja viimeiseksi jäänyt pelaaja voittaa. Jos pelille sovitaan aikaraja, voittaa se, jolla on aikarajan päättyessä eniten omaisuutta yhteensä.