Tammi on yksi maailman vanhimmista ja tunnetuimmista kahden pelaajan lautapeleistä. Sitä pelataan ruudukkolaudalla pyöreillä nappuloilla, ja tavoite on yksinkertainen: syö tai saarra kaikki vastustajan nappulat. Säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta hyväksi pelaajaksi kehittyminen vaatii harjoittelua ja ennakointia. Tällä sivulla käydään läpi tammin säännöt, pelin kulku, nappuloiden ja kuninkaan liikkeet sekä perusstrategiat selkeästi myös aloittelijalle.
Pikafaktat
| Pelaajamäärä | 2 pelaajaa |
|---|---|
| Pelilauta | 8×8 ruutua (64), käytössä 32 tummaa ruutua |
| Nappulat | 12 nappulaa per pelaaja |
| Ikäsuositus | noin 6 vuotta ja ylöspäin |
| Peliaika | noin 15–30 minuuttia |
| Pelityyppi | Abstrakti strategiapeli (ei onnea) |
| Aloittaja | Tummempaa väriä pelaava |
| Tavoite | Syö tai saarra kaikki vastustajan nappulat |
Mikä tammi on?
Tammi (englanniksi draughts tai amerikkalaisittain checkers) on abstrakti strategiapeli, jossa kaksi pelaajaa siirtää vuorotellen nappuloitaan vinosti ruudulta toiselle. Peli muistuttaa shakkia siinä, että molemmat pelaajat näkevät koko laudan eikä onnella tai noppien heitoilla ole osuutta – lopputulos ratkeaa pelkästään siirtojen perusteella.
Pelin juuret ulottuvat satojen vuosien päähän. Keskiajan Ranskassa pelistä käytettiin nimeä jeu de dames eli ”naisten peli”, ja juuri tästä sanasta suomen tammi on peräisin. Tammea on perinteisesti pidetty shakkia helpommin lähestyttävänä pelinä, ja se kuuluukin monien suomalaisten perheiden peltikoteloiden klassikoihin. Peli on niin perusteellisesti tutkittu, että tietokonetutkimus osoitti vuonna 2007 tammen olevan matemaattisesti ratkaistu: kun molemmat pelaajat pelaavat virheettömästi, peli päättyy aina tasapeliin.
Jos pidät kahden pelaajan ajattelupeleistä, tammi sopii hyvin samaan seuraan muiden klassikkolautapelien kanssa. Sen lähin sukulainen on shakki, ja toinen perinteinen kahden pelaajan strategiapeli on mylly.
Pelivälineet ja laudan asettaminen
Tavallista tammea pelataan tummilla ja vaaleilla ruuduilla varustetulla 8×8-ruutuisella laudalla – samanlaisella kuin shakissa. Laudassa on siis yhteensä 64 ruutua, mutta peliin käytetään vain niistä 32 tummaa ruutua. Nappulat liikkuvat koko pelin ajan ainoastaan näillä tummilla ruuduilla.
Kummallakin pelaajalla on 12 saman väristä nappulaa (yleensä toisella tummat, toisella vaaleat, perinteisesti esimerkiksi mustat ja punaiset). Lauta asetetaan niin, että kummallakin pelaajalla on laudan vasemmassa alakulmassa tumma ruutu. Pelin alussa:
- Kumpikin pelaaja asettaa nappulansa kolmelle lähimmälle rivilleen, ainoastaan tummille ruuduille.
- Yhdelle pelaajalle tulee näin 12 nappulaa kolmeen riviin, ja sama toiselle pelaajan puolelle.
- Kaksi keskimmäistä riviä jäävät tyhjiksi – juuri siellä nappulat kohtaavat.
Aloittavan pelaajan voi arpoa, mutta vakiintuneen käytännön mukaan aloitusvuoro on tummempaa väriä pelaavalla. Tämän jälkeen pelaajat siirtävät vuorotellen yhden siirron kerrallaan.
Pelin kulku ja siirrot
Tammessa on kahdenlaisia nappuloita: tavallisia nappuloita (miehiä) ja kuninkaita (joista käytetään myös nimityksiä tammi tai damma). Peli alkaa pelkillä tavallisilla nappuloilla, ja kuninkaita syntyy vasta pelin kuluessa.
Tavallisen nappulan siirto
Tavallinen nappula liikkuu vinosti yhden ruudun eteenpäin viereiseen tyhjään tummaan ruutuun. Keskeiset säännöt ovat:
- Siirto tehdään aina vinosti eteenpäin kohti vastustajan puolta – ei suoraan eteenpäin, sivulle eikä taaksepäin.
- Nappula voi siirtyä vain tyhjään ruutuun. Jos edessä oleva vinoruutu on varattu omalla nappulalla, siirtoa ei voi tehdä siihen suuntaan.
- Yhdellä vuorolla tehdään vain yksi siirto – ellei kyseessä ole syönti, jolloin sama nappula voi jatkaa (ks. alla).
Syöminen ja pakkosyönti
Syönti eli lyönti on tammin ydin. Nappula syö vastustajan nappulan hyppäämällä sen yli vinosti seuraavaan ruutuun. Syönti onnistuu vain, kun seuraavat ehdot täyttyvät:
- Vastustajan nappula on omaan nappulaan nähden viistosti vieressä.
- Vastustajan nappulan takana oleva ruutu (samalla vinolinjalla) on tyhjä.
- Oma nappula hyppää vastustajan yli siihen tyhjään ruutuun, ja ylihypätty nappula poistetaan laudalta.
Tavallisessa tammessa syönti on pakollista: jos pelaajalla on mahdollisuus syödä, hänen on tehtävä se eikä hän saa valita jotakin muuta siirtoa. Tätä kutsutaan pakkosyönniksi. Jos syöntejä on tarjolla useita, pelaaja saa itse valita, minkä niistä tekee. Osassa kotisääntöjä pakkosyönnistä luovutaan ja syönti on vapaaehtoista – sopikaa siis ennen peliä, kumpaa versiota pelaatte.
Sama nappula voi syödä useita vastustajan nappuloita yhdellä vuorolla ketjuttamalla hyppyjä. Jos ensimmäisen syönnin jälkeen sama nappula voi hypätä uuden vastustajan nappulan yli, syöntiä on jatkettava niin pitkälle kuin se on mahdollista. Suunta voi ketjun aikana vaihtua vinolinjalta toiselle.
Kuninkaan tekeminen ja liikkuminen
Kun tavallinen nappula saavuttaa vastustajan takimmaisen rivin (niin kutsutun kuningasrivin), siitä korotetaan kuningas. Kuningas merkitään asettamalla toinen samanvärinen nappula sen päälle, jolloin syntyy kahden nappulan torni.
Kuningas on tavallista nappulaa vahvempi, koska se saa liikkua ja syödä vinosti sekä eteen- että taaksepäin. Tavallisessa 8×8-tammessa kuningas liikkuu kuitenkin vain yhden ruudun kerrallaan – se ei siis ole niin sanottu ”lentävä kuningas”, joka voisi liukua useita ruutuja. Monen ruudun mittainen lentävä kuningas kuuluu vasta kansainväliseen 10×10-tammeen (ks. variantit alla).
Korottamiseen liittyy yksi tärkeä yksityiskohta: jos nappula päätyy kuningasriville syönnin seurauksena, sen vuoro päättyy heti korotukseen eikä se saa jatkaa syömistä samalla vuorolla – vaikka uusia hyppyjä olisi tarjolla. Taaksepäin syövänä kuninkaana se pääsee toimimaan vasta seuraavalla vuorollaan.
Pelin voittaminen ja tasapeli
Tammipeli päättyy voittoon jollakin seuraavista tavoista:
- Kaikki nappulat syöty: pelaaja voittaa, kun hän on syönyt vastustajan kaikki nappulat laudalta.
- Vastustaja jumissa: pelaaja voittaa myös, jos vastustaja ei voi tehdä yhtään laillista siirtoa – esimerkiksi siksi, että kaikki hänen nappulansa on saarrettu paikoilleen.
Peli voi päättyä myös tasapeliin. Tavallisimmin tasapeli syntyy, kun kummankaan pelaajan ei saada aikaan voittoa ja pelaajat sopivat tasapelistä. Turnauspeleissä käytetään lisäksi sääntöä, jonka mukaan peli tuomitaan tasapeliksi, jos määrätyn siirtomäärän aikana ei synny ainoatakaan syöntiä eikä yhtäkään tavallista nappulaa siirretä eteenpäin. Näin estetään loputtomiin venyvät pelit.
Tammen variantit
”Tammi” tarkoittaa Suomessa yleensä edellä kuvattua 8×8-laudan peliä, mutta pelistä on useita kansainvälisiä muunnelmia, jotka eroavat laudan koon, nappulamäärän ja etenkin kuninkaan liikkeen osalta. Tärkeimmät variantit:
- Englantilainen / suomalainen tammi: 8×8-lauta, 12 nappulaa, kuningas liikkuu yhden ruudun, tavallinen nappula syö vain eteenpäin.
- Kansainvälinen tammi: suurempi 10×10-lauta ja 20 nappulaa pelaajaa kohti. Kuningas on lentävä, ja tavallinen nappula saa syödä myös taaksepäin.
- Kanadalainen tammi: valtava 12×12-lauta ja 30 nappulaa, muuten kansainvälisten sääntöjen mukainen.
- Brasilialainen tammi: tuttu 8×8-lauta, mutta kansainvälisin säännöin – lentävä kuningas ja taaksepäin syövät nappulat.
Alla oleva taulukko vertaa yleisimpiä variantteja keskenään.
Vertailu
| Variantti | Pelilauta | Nappulat / pelaaja | Kuninkaan liike | Tavallisen nappulan syönti |
|---|---|---|---|---|
| Englantilainen / suomalainen tammi | 8×8 (32 ruutua) | 12 | Yksi ruutu, molempiin suuntiin | Vain eteenpäin |
| Kansainvälinen tammi | 10×10 (50 ruutua) | 20 | Lentävä (useita ruutuja) | Eteen- ja taaksepäin |
| Kanadalainen tammi | 12×12 (72 ruutua) | 30 | Lentävä (useita ruutuja) | Eteen- ja taaksepäin |
| Brasilialainen tammi | 8×8 (32 ruutua) | 12 | Lentävä (useita ruutuja) | Eteen- ja taaksepäin |
Perusstrategiat aloittelijalle
Vaikka tammin säännöt ovat yksinkertaiset, hyvä pelaaja miettii siirtojaan useita vuoroja eteenpäin. Seuraavat perusperiaatteet auttavat alkuun:
- Hallitse keskustaa: keskellä olevat nappulat uhkaavat useampaa suuntaa ja liikkuvat vapaammin kuin reunoille jääneet.
- Käytä reunoja suojana: laudan reunalla olevaa nappulaa ei voi syödä sen suunnan yli, jolta reuna loppuu. Reunat ovat siksi turvallisia mutta myös passiivisia paikkoja.
- Pidä takarivi mahdollisimman pitkään: oman takarivin nappulat estävät vastustajaa korottamasta kuninkaita. Älä hajota sitä turhaan.
- Ennakoi pakkosyönti: koska syönti on pakollista, voit houkutella vastustajan syömään nappulasi ja saada vastineeksi useamman nappulan takaisin ketjusyönnillä. Tätä sanotaan uhraukseksi.
- Pyri korottamaan kuningas: kuningas liikkuu molempiin suuntiin ja on loppupelissä ratkaisevan arvokas. Raivaa nappulalle turvallinen reitti kuningasriville.
- Älä etene yksittäisellä nappulalla liian syvälle: yksinäinen eteen työnnetty nappula joutuu helposti syödyksi. Etene rintamana ja tue nappuloita toisillaan.
Yleisimmät virheet
Aloittelijoilta jää usein huomaamatta muutama perusasia, jotka kannattaa tarkistaa ennen peliä ja sen aikana:
- Siirretään tavallista nappulaa taaksepäin – tavallinen nappula ei saa perääntyä, vain kuningas liikkuu taaksepäin.
- Jätetään pakkosyönti tekemättä. Jos pelaatte pakkosyöntisäännöllä, syönti on aina pakko tehdä.
- Lopetetaan syöntiketju kesken, vaikka sama nappula voisi jatkaa hyppäämistä.
- Oletetaan kuninkaan ”lentävän” useita ruutuja 8×8-pelissä – perussäännöissä kuningas liikkuu vain yhden ruudun kerrallaan.
- Siirretään nappuloita vaaleille ruuduille. Peli etenee ainoastaan tummilla ruuduilla.
Tammi on nopeasti opittava mutta loputtoman syvällinen peli, joka sopii niin kahdenkeskisiin hetkiin kuin perhepeleihin. Jos etsit muita perinteisiä pöytäpelejä harjoiteltavaksi, myös dominon säännöt kannattaa ottaa haltuun.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta nappulaa tammessa on?
Tavallisessa 8×8-laudan tammessa kummallakin pelaajalla on 12 nappulaa, eli laudalla on alussa yhteensä 24 nappulaa. Kansainvälisessä 10×10-tammessa nappuloita on 20 pelaajaa kohti.
Kuka aloittaa tammipelin?
Vakiintuneen käytännön mukaan aloitusvuoro on tummempaa väriä pelaavalla (perinteisesti mustat tai punaiset). Aloittajan voi myös arpoa, jos pelaajat niin sopivat.
Onko syönti pakollista tammessa?
Tavallisissa säännöissä syönti on pakollista: jos voit syödä, sinun on tehtävä se. Jos syöntejä on useita, saat valita niistä yhden. Osa kotisäännöistä tekee syönnistä vapaaehtoista, joten sopikaa käytännöstä ennen peliä.
Miten tavallisesta nappulasta tulee kuningas?
Kun tavallinen nappula saavuttaa vastustajan takimmaisen rivin, se korotetaan kuninkaaksi asettamalla toinen samanvärinen nappula sen päälle. Kuningas saa liikkua ja syödä sekä eteen- että taaksepäin.
Voiko kuningas liikkua useita ruutuja kerrallaan?
Tavallisessa 8×8-tammessa ei – kuningas liikkuu vain yhden ruudun kerrallaan, joskin molempiin suuntiin. Useita ruutuja liukuva ”lentävä kuningas” kuuluu kansainväliseen 10×10-tammeen ja sen kaltaisiin variantteihin.