Kimble – säännöt ja pelin kulku koko perheelle

Puolirealistinen kuvitus Kimble-pelilaudasta, jonka keskellä on läpinäkyvä noppakupu ja ympärillä punaisia, keltaisia, sinisiä ja vihreitä pelinappuloita.

Table of Contents

Kimble on suomalainen klassikkolautapeli, jonka keskellä poksahtaa kuuluisa Pop-o-matic-kupu. Pelin tavoite on yksinkertainen: vie omat neljä nappulaasi pesästä laudan ympäri maaliin ennen muita pelaajia. Säännöt oppii muutamassa minuutissa, joten peli sopii yhtä hyvin 4-vuotiaalle kuin isovanhemmillekin. Tältä sivulta löydät Kimblen säännöt selkeästi vaihe vaiheelta: miten peli aloitetaan, miten nappuloita siirretään, miten vastustajan nappulan voi lyödä takaisin pesään ja miten nappulat kotiutetaan. Lisäksi käymme läpi pelin historian, suosituimmat versiot sekä muutaman vinkin, joilla voitto on todennäköisempi.

Pikafaktat

Pelityyppi Nopalla pelattava kilpa-/takaa-ajopeli (lautapeli)
Pelaajamäärä 2–4 pelaajaa
Ikäsuositus Noin 4 vuotta ja ylöspäin
Pelin kesto Noin 20–40 minuuttia
Nappulat 4 nappulaa per pelaaja (yhteensä 16)
Noppa Pop-o-matic-kupu laudan keskellä
Julkaisija Tactic Games Oy (alun perin Nelostuote Ky)
Suunnittelija Aarne Heljakka, Pori
Julkaisuvuosi 1967 (lisenssiversio pelistä Trouble)

Mikä Kimble on?

Kimble on nopalla pelattava kilpa- eli takaa-ajopeli, joka julkaistiin Suomessa vuonna 1967. Peli on lisenssiversio yhdysvaltalaisesta Trouble-pelistä, jonka juuret ulottuvat vanhaan intialaiseen pachisi-peliin. Suomeen pelin toi porilainen Aarne Heljakka, joka perusti valmistusta varten Nelostuote Ky:n – nykyisen Tactic Gamesin. Nimi "Kimble" lainattiin tuolloin suositun Takaa-ajettu-televisiosarjan päähenkilöltä Richard Kimbleltä, mikä sopii peliin, jossa nappulat pakenevat ja ottavat toisiaan kiinni.

Pelin sydän on laudan keskellä oleva läpinäkyvä muovikupu, Pop-o-matic. Kun kupua painaa, sisällä oleva metallijousi ponnauttaa nopan pyörimään ja napsahtamaan uuteen asentoon. Ratkaisu tekee heittämisestä nopeaa ja hauskaa, estää nopan katoamisen ja antaa pelille sen tunnistettavan "poks"-äänen. Kimble on säilynyt lähes muuttumattomana vuosikymmenten ajan ja on yksi Suomen myydyimmistä lautapeleistä. Jos pidät perinteisistä lautapeleistä, Kimble kuuluu ehdottomasti kokoelmaan.

Pelivälineet ja valmistelut

Kimblen pelaamiseen tarvitset vain pelilaudan, joka sisältää kaiken tarpeellisen. Peruspakkaus sisältää:

  • Pelilauta, jonka reunoilla kiertää nappuloiden kulkurata ja keskellä Pop-o-matic-kupu.
  • Noppa, joka on pysyvästi kuvun sisällä.
  • 16 nappulaa eli neljä nappulaa jokaiselle pelaajalle. Jokaisella pelaajalla on oma väri (tyypillisesti punainen, sininen, keltainen ja vihreä).
  • Neljä kotipesää ja neljä maalialuetta, yksi kutakin väriä kohden.

Valmistelu käy hetkessä. Jokainen pelaaja valitsee värin ja asettaa kaikki neljä nappulaansa oman värinsä kotipesään. Pelaajat sopivat aloittajan – yleensä se, joka saa ensimmäisenä kuutosen, aloittaa. Peliä pelataan 2–4 pelaajalla, ja yksi peli kestää tavallisesti noin 20–40 minuuttia.

Kimblen säännöt ja pelin kulku

Pelissä edetään myötäpäivään vuorotellen. Omalla vuorollaan pelaaja painaa Pop-o-matic-kupua kerran ja siirtää jotakin nappulaansa nopan osoittaman silmäluvun verran. Vaikka onni ratkaisee silmäluvun, pelaaja saa itse valita, mitä nappulaa siirtää – juuri tässä piilee pelin pieni taktinen ulottuvuus.

Pelin aloitus – pesästä pääsee vain kuudella

Nappula lähtee liikkeelle kotipesästä vain, kun pelaaja heittää kuutosen. Tällöin yksi nappula siirretään pesästä oman värin aloitusruutuun. Niin kauan kuin kaikki nappulat ovat pesässä, pelaaja heittää joka vuorolla ja odottaa kuutosta. Kuutosella on kaksi tehtävää: se avaa nappulan pesästä ja antaa pelaajalle lisäheiton. Käytännössä kuutosen jälkeen pelaaja siis poksauttaa kupua uudelleen ja jatkaa siirtämistä.

Huomaa, että ruotsinkielisissä säännöissä pelistä voi päästä liikkeelle myös ykkösellä. Tämä poikkeus on peräisin ruotsalaisesta Fia-pelistä, jossa sekä ykkönen että kuutonen kelpaavat lähtöön. Suomalaisessa perusversiossa riittää kuutonen.

Nappulan siirtäminen

Radalle päässyttä nappulaa siirretään eteenpäin täsmälleen nopan silmäluvun verran. Pelaaja voi omalla vuorollaan edistää mitä tahansa jo liikkeellä olevaa nappulaansa tai, kuutosta heittäessään, tuoda uuden nappulan pesästä. Kaksi omaa nappulaa ei yleensä voi olla samassa ruudussa, joten siirtoja kannattaa suunnitella niin, etteivät omat nappulat tuki toisiaan. Jos ainoa mahdollinen siirto on estetty, vuoro voi mennä ohi.

Vastustajan lyöminen takaisin pesään

Kimblen jännittävin sääntö on lyöminen. Jos nappulasi pysähtyy ruutuun, jossa on jo vastustajan nappula, vastustajan nappula lyödään takaisin omaan kotipesäänsä. Lyöty nappula joutuu aloittamaan matkansa alusta, ja sen on jälleen odotettava kuutosta päästäkseen uudelleen radalle. Lyöminen on pelin tärkein tapa hidastaa kilpailijoita, ja hyvin ajoitettu isku voi kääntää koko pelin. Omia nappuloita ei voi lyödä.

Kotiutuminen ja voittaminen

Kierrettyään koko radan nappula kääntyy oman värinsä maalialueelle. Maaliruutuihin pääsee vain tarkalla silmäluvulla: jos nopan luku on suurempi kuin maaliin jäljellä olevat ruudut, nappulaa ei voi siirtää ja pelaajan on liikutettava jotakin toista nappulaa tai annettava vuoron mennä ohi. Maalialueella nappulat ovat turvassa – niitä ei voi enää lyödä. Voittaja on se, joka saa ensimmäisenä kaikki neljä nappulaansa maaliin.

Tärkeimmät kohdat

  • Tavoite: vie neljä omaa nappulaasi pesästä radan ympäri maaliin ennen muita.
  • Aloitus: pesästä pääsee liikkeelle vain kuutosella – kuutonen antaa myös lisäheiton.
  • Siirto: noppa määrää silmäluvun, mutta pelaaja valitsee itse siirrettävän nappulan.
  • Lyöminen: vastustajan nappulaan osuminen lähettää sen takaisin kotipesään.
  • Kotiutus: maaliin pääsee vain tarkalla silmäluvulla; maalissa nappula on turvassa.
  • Voitto: voittaja on se, joka saa ensimmäisenä kaikki neljä nappulaa maaliin.

Kimblen versiot ja variantit

Alkuperäisen Kimblen rinnalle on vuosien varrella ilmestynyt useita versioita, jotka muokkaavat perusideaa eri-ikäisille pelaajille:

  • Kimble Junior on suunnattu pienimmille. Siinä liikutaan numeroiden sijaan värien perusteella, mikä tekee pelistä helpon jo ennen lukujen hahmottamista.
  • Kimble Twist tuo lautaan mutkittelevan reitin ja kääntyvän pelialustan, joka muuttaa tilannetta pelin aikana ja lisää yllätyksellisyyttä.
  • Dinosaur Kimble on kestävästä muovista valmistettu dinoteemainen versio, jossa on sama tuttu poksahtava noppa.
  • Teemaversiot, kuten Angry Birds-, Muumi- ja Turtles-Kimblet, noudattavat perussääntöjä mutta pukevat laudan tuttujen hahmojen maailmaan.

Lisäksi Kimblestä on julkaistu ilmainen mobiilisovellus, jolla peliä voi pelata myös ilman fyysistä lautaa. Sääntöjen ydin – pesästä kuudella, lyönti ja tarkka kotiutus – säilyy versiosta riippumatta samana.

Strategia ja vinkit

Kimble on ennen kaikkea onnenpeli, mutta muutamalla periaatteella voit parantaa mahdollisuuksiasi:

  • Hyödynnä kuutonen aina. Koska kuutonen antaa lisäheiton, kannattaa pesässä olevaa nappulaa tuoda radalle heti tilaisuuden tullen – mitä useampi nappula liikkeellä, sitä enemmän vaihtoehtoja sinulla on.
  • Pidä nappulat liikkeellä. Yhden nappulan juoksuttaminen maaliin on riskialtista; useampi liikkeellä oleva nappula antaa suojaa ja mahdollisuuksia lyödä vastustajia.
  • Ajoita lyönnit. Vastustajan nappulan lyöminen juuri ennen tämän maalia on tehokkain tapa venyttää omaa etumatkaa.
  • Varo jäämästä lyötäväksi. Vältä pysäyttämästä nappulaa heti vastustajan nappulan eteen – laske, millä silmäluvuilla sinut voidaan seuraavaksi lyödä.
  • Säästä sopivia siirtoja maalia varten. Koska maaliin pääsee vain tarkalla luvulla, pidä loppusuoralla olevia nappuloita sellaisessa asemassa, että pienikin silmäluku riittää.

Yleisimmät kysymykset ja virheet

Monessa perheessä Kimbleä pelataan omilla kotisäännöillä, mikä on täysin sallittua – tärkeintä on sopia säännöistä ennen peliä. Yleisin kiistakysymys on, saako kuutosesta aina uuden heiton; perussäännöissä saa. Toinen tavallinen epäselvyys on maaliin pääsy: ilman tarkkaa silmälukua nappula ei siirry maaliin, vaan jää odottamaan sopivaa heittoa. Jos haluat tutustua muihin suomalaisten suosimiin peleihin, vilkaise myös Afrikan tähden säännöt tai klassikko Monopolin säännöt.

Kenelle Kimble sopii?

Kimble on malliesimerkki hyvästä perhepelistä: säännöt ovat niin yksinkertaiset, että pienikin lapsi oppii ne, mutta lyönnit ja onnen vaihtelut pitävät myös aikuiset mukana. Peli on nopea, ei vaadi lukutaitoa ja mahtuu mukaan mökille tai matkalle. Se sopii erinomaisesti pelihetkiin, joissa mukana on eri-ikäisiä pelaajia. Lisää vinkkejä koko porukan iltoihin löydät perhepelien osiosta sekä nopalla pelattavan Yatzyn säännöistä, joka on toinen Suomen rakastetuimmista klassikoista.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta nappulaa Kimblessä on?

Jokaisella pelaajalla on neljä samanväristä nappulaa, eli laudalla on yhteensä 16 nappulaa neljällä pelaajalla. Tavoitteena on viedä kaikki neljä omaa nappulaa pesästä radan ympäri maaliin ennen muita.

Miten Kimblessä pääsee liikkeelle?

Nappula lähtee kotipesästä liikkeelle vain kuutosella. Kuutonen antaa lisäksi uuden heiton, joten kuutosen heitettyään pelaaja painaa kupua uudelleen ja jatkaa vuoroaan.

Mitä tapahtuu, kun osun vastustajan nappulaan?

Jos nappulasi pysähtyy ruutuun, jossa on vastustajan nappula, vastustajan nappula palaa takaisin omaan kotipesäänsä. Sen on jälleen odotettava kuutosta päästäkseen uudelleen radalle. Omia nappuloita ei voi lyödä.

Tarvitseeko maaliin pääsyyn tarkan silmäluvun?

Kyllä. Nappula siirtyy maaliruutuun vain, jos nopan silmäluku vastaa tarkalleen jäljellä olevaa matkaa. Jos luku on liian suuri, nappulaa ei voi siirtää ja pelaaja liikuttaa jotakin muuta nappulaa tai jää ilman siirtoa.

Kenelle Kimble sopii ja minkä ikäisille?

Kimble sopii koko perheelle ja on helppo oppia jo noin 4-vuotiaana. Yksinkertaisten sääntöjen ja nopean pelin ansiosta se toimii hyvin eri-ikäisten pelaajien kesken. Pienimmille on tarjolla värein pelattava Kimble Junior.